Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren
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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python

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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python

Über dieses Buch

  • Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren – auch ohne Vorkenntnisse
  • Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox
  • Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen

Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.

Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.

Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.

Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen – und das mit einer Menge Spaß.

Projekte im Buch:

Mit Scratch:

  • Texte zuordnen
  • Bilderkennung: Hunde und Katzen
  • Spiel: Mondlandung – mit Handgesten gesteuert
  • Spiel: Jump – mit Geräuschen gesteuert
  • Ampelsteuerung mit Arduino

Mit Python:

  • Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich?
  • Zukunftsprognosen und Vorhersagen
  • Bilderkennung: Roboter unterscheiden
  • Spiel: Schere, Stein, Papier – mit Handgesten gesteuert

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Information

Jahr
2025
eBook-ISBN:
9783747510896

Inhaltsverzeichnis

  1. Impressum
  2. Einleitung
  3. 1 Mit Scratch in PictoBlox programmieren
  4. 2 Neuronale Netze
  5. 3 Welches Gedicht ist das?
  6. 4 Ist das ein Hund oder eine Katze?
  7. 5 Objekte auf Bildern erkennen
  8. 6 Das Spiel »Mondlandung« mit deiner Hand gesteuert
  9. 7 Das Spiel »Jump« mit Geräuschen gesteuert
  10. 8 Das Spiel »Labyrinth« mit Gesten gesteuert
  11. 9 Welche Blume ist das?
  12. 10 Ampel-Steuerung mit Arduino
  13. 11 Mit Python in PictoBlox programmieren
  14. 12 Gesichtserkennung
  15. 13 Sitzt die Kappe richtig?
  16. 14 Wie viel Geld kann ich später verdienen?
  17. 15 Welche Automarke sollte ich mir kaufen?
  18. 16 Welcher Roboter ist das?
  19. 17 Das Spiel »Schere Stein Papier« mit deiner Hand gesteuert
  20. Hinweise für Eltern und Lehrer

Häufig gestellte Fragen

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