Internet Cyber Gaming-Cafés als Spielhallen i. S. von § 24 Abs. 1 GlüStV?
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Internet Cyber Gaming-Cafés als Spielhallen i. S. von § 24 Abs. 1 GlüStV?

Europa-, verfassungs- und ordnungsrechtliche Aspekte der Spielhallenerlaubnis unter besonderer Berücksichtigung von Computer- und Konsolenspielen: Zugleich eine Analyse von VG Berlin 4 A 358.02, OVG Berlin 1 B 20.03 und BVerwG 6 C 11.04 – Inter...

  1. 326 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Internet Cyber Gaming-Cafés als Spielhallen i. S. von § 24 Abs. 1 GlüStV?

Europa-, verfassungs- und ordnungsrechtliche Aspekte der Spielhallenerlaubnis unter besonderer Berücksichtigung von Computer- und Konsolenspielen: Zugleich eine Analyse von VG Berlin 4 A 358.02, OVG Berlin 1 B 20.03 und BVerwG 6 C 11.04 – Inter...

Über dieses Buch

Gehören Computerspiele zu den Glücksspielen? Die rechtliche Lage ist kompliziert genug. Durch Amokläufe junger Männer wurde die Diskussion sowohl in Deutschland als auch in anderen Ländern zusätzlich aufgeheizt. Man fragte sich, ob die Täter, die vorher häufig am Computer den gewalttätigen Kampf zwischen Gut und Böse nachgespielt hatten, von diesen zu ihren Amokläufen veranlasst oder zumindest in dieser Richtung beeinflusst worden waren. Dies ließ eine Kontrolle des Angebots solcher Computerspiele durch eine Genehmigungspflicht spontan als nur folgerichtig erscheinen. °°Was sind Ego-Shooter und welche Wirkungen haben sie in der realen Welt? Passen Computerspiele und Glücksspielstaatsvertrag zusammen? Und entsprechen die aktuellen gesetzlichen Regelungen dem Unionsrecht und dem Grundgesetz? Auf diese und andere Fragen sucht und findet Elmar Liese nicht immer zu erwartende Antworten.

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Information

Jahr
2021
Auflage
1
eBook-ISBN:
9783830542346
Thema
Law

Inhaltsverzeichnis

  1. Danksagung
  2. Vorwort
  3. Abbildungsverzeichnis
  4. Einführung
  5. Teil 1: Von Spielen und Straftaten
  6. Teil 2: Die Verantwortlichkeit von Spieleinhalten für menschliches Handeln oder Computerspiele als Determinante von Gewaltexzessen: Littleton und Erfurt – Erklärungsversuche und Medienwirkungstheorie
  7. Teil 3: Das Objekt der Untersuchung – Internetcafés: Allgemeine Betrachtungen (A.) – Rechtliche Einordnung (B.) – Abgrenzungen (C.) – Gaming-Cafés (D.)
  8. Teil 4: Gaming-Cafés: von § 33i Abs. 1 S. 1 GewO (a. F.) zu § 24 Abs. 1 GlüStV?
  9. Teil 5: Computerspiel unter Einfluss der Revision – 6 C 11.04 (A.) – und de lege lata (B.)
  10. Teil 6: Die rechtlichen Bezüge des Spielens in Gaming-Cafés unter besonderer Berücksichtigung des Europa- (A.) und Verfassungsrechts (B.)
  11. Teil 7: Ausblick und Thesen
  12. Literaturverzeichnis

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