Computergrafik
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Computergrafik

Band I des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung

  1. 678 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Computergrafik

Band I des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung

Über dieses Buch

Dieses Buch über Computergrafik bietet Ihnen breites Wissen in der Generierung und Verarbeitung digitaler Bilder

Im Buch "Computergrafik" finden Sie alles, was Sie für Studium und Praxis über Generierung und Verarbeitung von digitalen Bildern wissen müssen und wie Sie dieses Wissen anwenden. Das erfolgreiche didaktische Konzept wurde weiterentwickelt und bietet ab dieser vierten Auflage neben dem didaktisch leichteren Zugang zur Computergrafik mittels OpenGL auch eine Einführung in die neue Grafik-API Vulkan.

Für Einsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen geeignetDer erste Band des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung führt den Leser durch die Computergrafik. Die Autoren stellen OpenGL (im Core und Compatibility Profile) und Vulkan parallel dar, um einen guten Zugang für Einsteiger und einen leichteren Übergang für Fortgeschrittene zu gewährleisten. Profitieren Sie von dem umfangreichen, kostenlosen Online-Service:

·         Beispiel-Software

·         Bildverarbeitungswerkzeug

·         interaktive Vorlesungen

Die Autoren bemühen sich in diesem Buch um einen breiten und gleichzeitig tiefen Zugang zur Computergrafik. Sie behandeln Grundlagen und fortgeschrittenes Wissen und beschäftigen sich unter anderem mit den folgenden Themengebieten:

·         Interaktive 3D-Computergrafik

·         OpenGL und Vulkan

·         Geometrische Grundobjekte

·         Koordinatensysteme und Transformationen

·         Verdeckung

·         Farben und Beleuchtungsmodelle

·         Textur- und Bump-Mapping

·         Spiegelungen

·         Bildverarbeitung auf GPUs

·         Schatten und Szenengraphen

·         Cull-Algorithmen

·         GPU-Programmierung mit CUDA und OpenCL

Damit wendet sich dieses umfangreiche Buch über die Computergrafik nicht nur an Studierende der Informatik und den Ingenieurwissenschaften, sondern auch an Praktiker, die sich beruflich mit Methoden der Computergrafik und Bildverarbeitung befassen.

Information

Jahr
2019
ISBN drucken
9783658253837
eBook-ISBN:
9783658253844

Inhaltsverzeichnis

  1. Vorwort zur 4. Auflage von Band I
  2. Vorwort zur 3. Auflage
  3. Vorwort zur 2. Auflage
  4. Vorwort
  5. Inhaltsverzeichnis
  6. 1 Einleitung
  7. 2 Zusammenhang zwischen Computergrafik und Bildverarbeitung
  8. 3 Interaktive 3D-Computergrafik
  9. 4 Anwendungen interaktiver 3D-Computergrafik
  10. 5 Einführung in die 3D-Computergrafik
  11. 6 Geometrische Grundobjekte
  12. 7 Koordinatensysteme und Transformationen
  13. 8 Verdeckung
  14. 9 Farbe, Transparenz und Farbmischung
  15. 10 Anti-Aliasing
  16. 11 Nebel und atmosphärische Effekte
  17. 12 Beleuchtung und Schattierung
  18. 13 Texturen
  19. 14 Schatten
  20. 15 Animationen
  21. 16 Beschleunigungsverfahren für Echtzeit 3D-Computergrafik
  22. 17 GPU Programmierung mit CUDAund OpenCL
  23. Literaturverzeichnis
  24. Sachverzeichnis

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