Das Handbuch literarischer Orte in deutschsprachigen Erzählungen des Mittelalters nimmt raumtheoretische Überlegungen auf, die in jüngerer Zeit in der Mediävistik wie in anderen sprach- und kulturwissenschaftlichen Disziplinen breite Resonanz gefunden haben. In mehr als 40 Einzelbeiträgen, von Anger bis Zelt, zeigt der Band, wie die einzelnen Orte im Erzählen sprachlich erzeugt und für den Verlauf des Geschehens funktionalisiert werden. Bei allen erfassten Orten handelt es sich um sprachlich-narrative Konstrukte; in vielen Fällen sind sie zudem Elemente fiktionaler Weltentwürfe. Daher ist die literarhistorische Verortung und die transgenerisch-diachrone Entwicklung der Darstellung und Funktionalisierung der jeweiligen Orte ein weiterer Fokus der Beiträge. Das Handbuch führt jüngere Forschungen auf dem einschlägigen Feld zusammen und präsentiert darüber hinaus neue, eigenständige Analysen. Damit kann es weiterführende Arbeiten zu erzählten Räumen im Mittelalter anregen und erleichtern. Es richtet sich zunächst an Wissenschaftlerinnen, Wissenschaftler und Studierende der germanistischen Mediävistik und benachbarter Disziplinen, bietet aber auch der interessierten Öffentlichkeit anregende Wege durch die mittelalterliche Erzählwelt.

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Literarische Orte in deutschsprachigen Erzählungen des Mittelalters
Ein Handbuch
- 724 Seiten
- German
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Literarische Orte in deutschsprachigen Erzählungen des Mittelalters
Ein Handbuch
Über dieses Buch
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Information
Thema
LiteraturRegister der zitierten Primärliteratur
- Abrogans Babylon (1)
- ACapAmor Garten (1)
- AdamA Grenze (1)
- AdtGen Babylon (1)
- AdtPhys Burg (1), Spur (2)
- Aeneis_(B) Grenze (1)
- Aeneis_(F) Höhle (1)
- AHeinr Tor (1), Wald (2), Weg (3)
- AlbVeg Garten (1)
- AlInDist Babylon (1, 2)
- Alph_(LM) Zelt (1)
- Alph_(M) Heide (1, 2), Saal (3)
- AltMutt Saal (1)
- Alv Anderswelten (1)
- AlVit Wüste (1)
- An Klause (1)
- AndrC Ferne-Utopien (1, 2)
- Aneg Himmel (1)
- Anno Babylon (1, 2), Indien (3), Ränder der Erde (4, 5), Saal (6), Stadt (7, 8), Turm (9), Weg (10), Wüste (11)
- AP_(S) Babylon (1)
- AP_(WR) Spur (1), Turm (2, 3, 4)
- AppRi Fluss (1)
- AristCatBoeth Einleitung (1)
- AristKat Einleitung (1)
- AristMet Ferne-Utopien (1)
- AristPhyll Fluss (1), Garten (2, 3, 4), Saal (5, 6)
- AristPhys Einleitung (1, 2, 3)
- ÄSigen Anderswelten (1), Gefängnis (2, 3)
- ATF Bad (1)
- AugCiv Babylon (1)
- AugConf Garten (1)
- AvaLJ Himmel (1)
- AvHarff_(BTR) Spur (1)
- AvHarff_(G) Indien (1, 2, 3, 4, 5, 6), Magnetberg (7)
- BaconNA Ferne-Utopien (1, 2, 3)
- BAlex Burg (1), Gebirge (2), Indien (3), Meer (4)
- Barl Himmel (1)
- BdN Indien (1, 2, 3), Insel (4), Meer (5), Ränder der Erde (6)
- Bdr Anderswelten (1)
- Beheim Höhle (1, 2)
- BenVoy Anderswelten (1)
- Beo Anderswelten (1, 2, 3, 4)
- BibliaSacr Irdisches Paradies (1), Weg (2)
- BibP_(W) Spur (1)
- BitD_(J) Babylon (1), Brücke (2), Saal (3, 4, 5), Turm (6, 7), Weg (8)
- BitD_(Sch) Bad (1, 2, 3), Fluss (4)
- BoccDec Garten (1, 2)
- BösAd Dorf (1)
- Brandan_(Z) Grenze (1), Irdisches Paradies (2), Meer (3)
- BrandanFnhd_(F) Irdisches Paradies (1)
- BrandanFnhd_(Sch) Ränder der Erde (1, 2)
- BrandanReis Anderswelten (1, 2), Burg (3, 4, 5, 6, 7), Ferne-Utopien (8, 9, 10, 11), Gebirge (12), Himmel (13, 14), Insel ( 15, 16), Irdisches Paradies (17), Magnetberg (18, 19), Meer (20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27), Saal (28, 29, 30, 31, 32)
- BrendNav Anderswelten (1, 2, 3)
- BriefPJ_(Z) Babylon (1, 2), Indien (3)
- Buhl Garten (1)
- Bussard Wald (1)
- BvRP Saal (1, 2)
- CampCS Ferne-Utopien (1, 2)
- CarmBur_(B) Garten (1)
- CarmBur_(FKB) Burg (1), Heide (2)
- CarmBur_(HS) Babylon (1)
- CdTEr_(F) Stadt (1)
- CdTEr_(G) Insel (1)
- CdTLanc Anderswelten (1), Brücke (2), See (3)
- CdTPerc Anderswelten (1), Gralsburg (2), See (3, 4)
- CdTYv_(H) Stadt (1)
- CdTYv_(NH) Insel (1), Küche (2)
- ChristKo Küche (1)
- ColHyp Garten (1)
- CoudMel Anderswelten (1)
- Crane Zelt (1)
- Craun Burg (1, 2, 3), Garten (4, 5), Hafen (6, 7), Kemenate (8), Zelt (9, 10)
- Dalimil_(H) Saal (1)
- Daniel Garten (1)
- Deman Zelt (1)
- Diem Wüste (1)
- Dietr Anderswelten (1), Gefängnis (2, 3), Heide (4, 5, 6, 7), Saal (8, 9, 10, 11), Tor (12), Turm (13), Wald (14)
- DietrGlesse Saal (1)
- DLd Babylon (1), Kemenate (2), Spur (3), Turm (4)
- DP Wüste (1)
- EAirt Anderswelten (1, 2)
- EbnerGnadÜb Küche (1)
- EckenlE2 Anderswelten (1), Burg (2, 3), Gebirge (4, 5, 6), Land (7), Saal (8), Wald (9, 10, 11), Weg (12)
- ECon Anderswelten (1, 2)
- ECorm Anderswelten (1, 2)
- Eger Weg (1, 2)
- Eilh_(B) Hafen (1)
- Eilh_(L) Garten (1), Saal (2, 3, 4), See (5), Turm (6), Wüste (7)
- ELaeg Anderswelten (1, ...
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titelseite
- Impressum
- Inhalt
- Liste der Lemmata, alphabetisch
- Liste der Lemmata, systematisch
- Einleitung
- Anderswelten
- Babylon, Jerusalem
- Bad
- Brücke
- Burg, Schloss, Hof
- Dorf, Acker, Gehöft, Meierei
- Ferne-Utopien
- Fluss, Quelle, Brunnen
- Garten, Baumgarten
- Gebirge, Berg, Tal
- Gefängnis, Orte der Gefangenschaft
- Grab, Grabmal
- Gralsburg, Gralsbezirk
- Grenze
- Hafen, Schiff
- Haus, Hütte
- Heide, Aue, plaine
- Himmel, Hölle
- Höhle, Grotte
- Indien, Mirabilienorient
- Insel
- Irdisches Paradies
- Kemenate, Gemach, Kammer
- Kirche, Kathedrale, Münster, Kapelle, Kloster, Tempel
- Klause, Einsiedelei, Einöde
- Küche
- Land
- Magnetberg, Magnetstein
- Meer, Ufer
- Minnegrotte
- Ränder der Erde
- Saal
- Schlachtfeld, Turnierplatz
- See, Teich, Pfütze
- Spur, Fährte
- Stadt, Markt, Platz
- Tor, Tür, Treppe, Fenster
- Turm, Zinne, Mauer
- Wald, Lichtung, Rodung, Baum
- Weg, Straße, Pfad
- Wirtshaus, Herberge
- Wüste, Wildnis, Einöde
- Zelt
- Abkürzungen
- Primärliteratur, zugleich Verzeichnis der Siglen
- Sekundärliteratur
- Register der zitierten Primärliteratur
Häufig gestellte Fragen
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