Informatik, Programmieren, Kybernetik
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Informatik, Programmieren, Kybernetik

Band 2: Informatik, Programmieren, Kybernetik

  1. 454 Seiten
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Informatik, Programmieren, Kybernetik

Band 2: Informatik, Programmieren, Kybernetik

Über dieses Buch

Der zweite Band der Lehrbuchreihe Medientechnisches Wissen stellt die Themen Informatik, Kybernetik sowie vier Programmiersprachen für Medienwissenschaftler vor. Damit soll Studenten ein Lehrwerk und Dozenten ein Kompendium an die Hand gegeben werden, in dem die technischen Grundlagen von Medien und der sie betreffenden Fachdisziplinen kleinschrittig vermittelt werden.

Im ersten Kapitel wird in für digitale Medientechnik zentrale Aspekte der Informatik eingeführt. Die historischen und epistemologischen Hintergründe des Computers werden dabei ebenso verhandelt, wie Aspekte der theoretischen Informatik, welche die Grenzen dieses Mediums markieren. Das zweite Kapitel stellt die vier Programmiersprachen Assembler, BASIC, C und Python vor. Diese Sprachen sind sowohl als Gegenstände von besonderem medienwissenschaftlichen Interesse als auch als Tools, um digitale Medien programmierend zu erforschen.

Mit der Kybernetik im drittem Kapitel wird eine immer noch aktuelle Disziplin in ihrer medienwissenschaftlichen Bedeutung behandelt. Der Akzent liegt hier auf der Kybernetik zweiter Ordnung, die vielfältige Verfl echtungen mit der Medienwissenschaft aufweist.

In Band 1 wurde in die Themengebiete Logik, Informations- und Speichertheorie eingeführt. Band 3 beschäftigt sich mit der Mathematik, Physik und Chemie der Medien. In Band 4 werden Elektronik, Messtechnik (am Beispiel eines selbstgebauten Computers) und die Facharchäologie für Medienwissenschaftler vorgestellt.

Stefan Höltgen (Hrsg.)

ist Medienwissenschaftler an der Humboldt-Universität zu Berlin. Er lehrt dort Theorien, Geschichte und Informatik der Medien und forscht zur Archäologie früher Mikrocomputer und ihrer Programmierung.

Thorsten Schöler

ist Professor für Informatik an der Fakultät für Informatik an der Hochschule für angewandte Wissenschaften Augsburg, Koordinator der Forschungsgruppe Verteilte Systeme und seit 2016 Honorary Doctor of Odessa National Polytechnic University.

Johannes Maibaum

ist Medieninformatiker und entwickelt eingebettete Multimediasysteme für tonwelt GmbH (Berlin). Er studierte Medienwissenschaft an der HU Berlin mit den Schwerpunkten Technikphilosophie und Computerarchäologie.

Thomas Fischer

ist Professor für Architektur an der Xi'an Jiaotong-Liverpool Universität in Suzhou (China), Designforscher und Kybernetiker, Fellow der Design Research Society sowie ein Vize-Präsident und Träger des Warren McCulloch Award der American Society for Cybernetics.

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Inhaltsverzeichnis

  1. Inhalt
  2. Vorwort
  3. Teil I: Informatik (Thorsten Schöler)
  4. 1. Einführung
  5. 2. Einleitung
  6. 3. Theoretische Informatik
  7. 4. Technische Informatik
  8. 5. Algorithmen und Datenstrukturen
  9. 6. Bäume
  10. 7. Gestreute Speicherung, Hashing
  11. 8. Präfixbäume
  12. 9. Graphen
  13. 10. Schwere Probleme und Heuristiken
  14. 11. Zusammenfassung und Ausblick
  15. 12. Lektüreempfehlungen
  16. Literatur
  17. Teil II: Programmieren für Medienwissenschaftler (Stefan Höltgen & Johannes Maibaum)
  18. 1. Einleitung
  19. 2. Assembler
  20. 3. BASIC
  21. 4. C
  22. 5. Python
  23. Teil III: Kybernetik ( Thomas Fischer)
  24. 1. Einführung
  25. 2. Determinismus und Determinierbarkeit
  26. 3. Zirkuläre Kausalität
  27. 4. Zwischen Wirk- und Zweckursachen
  28. 5. Ausgangspunkt Subjekt
  29. 6. Systeme, Systemgrenzen und Wiedereintritt
  30. 7. Von Determinierbarkeit zu Nicht-Determinierbarkeit
  31. 8. Ausblick
  32. 9. Lektüreempfehlungen
  33. Literatur
  34. Schlagwortverzeichnis