Erste Schritte mit Scratch für Dummies Junior
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Erste Schritte mit Scratch für Dummies Junior

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Erste Schritte mit Scratch für Dummies Junior

Über dieses Buch

Willst du Figuren am Computer zeichnen, vor einen selbst gestalteten Hintergrund stellen und laufen lassen? Das ist zu schwer? Keine Sorge! In der Programmiersprache Scratch, die von Forschern extra für Kinder und Jugendliche entwickelt wurde, werden Computerprogramme aus Bausteinen zusammengesetzt. Du brauchst nur mit der Maus klicken und ziehen, ein paar Einstellungen ändern und schon fliegt die Fledermaus oder läuft die Schildkröte. Du kannst auch Poster gestalten und deine Lehrer in der Schule mit einer tollen Präsentation beeindrucken. Dabei lernst du ganz nebenbei, wie ein Programmierer denkt und arbeitet. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahre.

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Information

Verlag
Wiley-VCH
Jahr
2018
ISBN drucken
9783527712892
eBook-ISBN:
9783527817399
KAPITEL 1

AUF DIE PLÄTZE…

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LIEST DU GERNE BÜCHER MIT TITELN WIE »WAS DU MIT DEINEM COMPUTER MACHEN KANNST, WENN DU KEINEN BOCK AUF LUSTIGE YOUTUBE-KATZENVIDEOS HAST«? Ich lese total viele davon. Im ersten Kapitel solcher Bücher wird normalerweise beschrieben, wie der Bildschirm eines Programms aufgebaut ist, und überall sind kleine Etiketten zu sehen, die erklären, was beim Klicken passiert. Toootal langweilig!
Vielleicht liegt es daran, dass ich ein Dummie bin, aber ich will solche typischen »Wie man xy macht …«-Bücher völlig anders haben, und so bin ich auch an diese Sache hier herangegangen! Anstatt erst lange zu studieren, woraus Scratch besteht, und mit gaaanz einfachen Sachen anzufangen, wollen wir jetzt sofort ein echt cooles Spiel bauen!

SCRATCH AUF DEINEM COMPUTER

Am einfachsten benutzt du Scratch, indem du zu www.scratch.mit.edu gehst, dort einen Online-Zugang erstellst, und sofort mit dem Scratchen anfängst. Wenn du Scratch ohne Account nutzen willst, musst du das Programm herunter­laden und die Offline-Version von Scratch installieren (siehe »Scratch offline verwenden« im nächsten Abschnitt).
Technisch kannst du die Website auch ohne Anmeldung nutzen, aber dann musst du Projekte auf deinem Computer speichern und sie jedes Mal auf die Website hochladen, um daran weiterarbeiten zu können. Mit einem Account kannst du Dateien online speichern und deine Scratch-Projekte mit anderen teilen.

ERSTELLE EIN EIGENES KONTO

So, jetzt wollen wir Scratch starten! Schalte den Computer ein, öffne deinen Browser (das ist das Programm, mit dem du ins Internet gehst) und gehe zu scratch.mit.edu. Wenn du schon ein Scratch-Konto hast, klicke oben rechts auf die Schaltfläche Anmelden. Wenn du noch kein Konto hast, klickst du auf die Schaltfläche Scratcher werden und füllst das Formular online aus.
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Wenn du noch keine 13 Jahre alt bist oder keine E-Mail-Adresse hast, bitte einen Erwachsenen, dir beim Anmelden zu helfen (oder überspringe das und gehe zum Abschnitt »Scratch offline verwenden«).
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Um Scratch online zu verwenden, brauchst du einen relativ aktuellen Browser (Chrome 35 oder neuer, Firefox 31 oder neuer, Internet Explorer 8 oder neuer), und der Adobe Flash Player muss mit der Version 10.2 oder neuer installiert sein. Scratch 2 unterstützt Bildschirme mit 1024 x 768 Pixel oder größer.

SCRATCH OFFLINE VERWENDEN

Du kannst den Offline-Editor für Scratch 2 installieren, um ohne eigenes Scratch-Benutzerkonto an Projekten zu arbeiten. Nach­dem du Scratch 2 installiert hast, brauchst du auch keine Inter­netverbindung mehr, um an deinen Projekten zu arbeiten. Diese Version funktioniert auf Mac- und Windows-Computern und läuft auch unter einigen Linux-Versionen (32 Bit). Gehe zu www.scratch.mit.edu/scratch2download, um von dort Adobe Air herunterzuladen und zu installieren. Das brauchst du, um offline mit Scratch arbeiten zu können. Dann installierst du den Offline-Editor von Scratch 2.
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EIN NEUES PROJEKT ERZEUGEN

Hast du schon mal Flappy Bird gespielt? Wir bauen gleich ein Spiel, das wie Flappy Bird funktioniert, aber kein Flappy Bird ist. Wieso nicht? Wenn du ein Spiel machst, das so aussieht wie Flappy Bird und das auch Flappy Bird nennst, wird der Typ, der Flappy Bird ­programmiert hat, ärgerlich. Und es ist gegen das Gesetz! Also konstruieren wir lieber ein Spiel, das Flappy Fledermaus heißt.

ERSTELLE EIN ONLINE-PROJEKT

  1. Gehe zu scratch.mit.edu und klicke auf die Schaltfläche Entwickeln.
  2. Ändere den Namen von Untitled auf Flappy Fledermaus.
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Wenn du angemeldet bist, speichert Scratch dein Projekt automatisch ab, während du daran arbeitest.

ERSTELLE EIN OFFLINE-PROJEKT

  1. Öffne den Offline-Editor von Scratch 2 auf deinem Computer.
  2. Wähle Datei | Speichern unter und tippe Flappy Fledermaus.
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LÖSCHE DIE KATZE

Jedes Mal, wenn du ein neues Scratch-Projekt erstellst, erscheint am Anfang ein Sprite, nämlich die Katze, das Maskottchen von Scratch.
Ich bin nun überhaupt kein Fan dieser grinsenden K...

Inhaltsverzeichnis

  1. COVER
  2. TITELSEITE
  3. IMPRESSUM
  4. INHALTSVERZEICHNIS
  5. EINFÜHRUNG
  6. KAPITEL 1: AUF DIE PLÄTZE…
  7. KAPITEL 2: ZEICHNE COMICS
  8. KAPITEL 3: TIERE GESTALTEN
  9. KAPITEL 4: VEKTORROBOTER
  10. KAPITEL 5: COLLAGEN
  11. ZUM WIEDERFINDEN
  12. ÜBER DEN AUTOR
  13. END USER LICENSE AGREEMENT

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