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Java für die Android-Entwicklung für Dummies
Über dieses Buch
Alle Java-Grundlagen für die App-Entwicklung Sie möchten eigene Android-Apps entwickeln, können aber noch nicht programmieren oder zumindest noch
kein Java? Dann ist dieses Buch wie für Sie gemacht. Nach der Installation der kostenlosen Entwicklungswerkzeuge lernen Sie Schritt für Schritt alle wichtigen Code-Elemente wie Variablen, Methoden und Schleifen sowie die objektorientierte Programmierung kennen. Außerdem erfahren Sie, wie Android-Apps aufgebaut sind, wie Sie sie mit Buttons, Auswahllisten und Layouts ausstatten und die Programmlogik mit Java erstellen. Anhand eines Spiels und einer Twitter-App sehen Sie, wie alles zusammenhängt. So steht Ihren eigenen Apps nichts mehr im Weg!
Häufig gestellte Fragen
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Information
Teil II
Eigene Java-Programme schreiben

In diesem Teil . . .



5
Eine Ode an den Code
In diesem Kapitel



Für die meisten Menschen bilden die Wörter Hello World einen freundlichen Ausdruck. Ist Hello World der Titel eines Liedes? Ist es der heitere Slogan eines DJs im Radio? Vielleicht. Aber unter Computerprogrammierern hat Hello World eine besondere Bedeutung.
Eine Hello-World-App ist das einfachste Programm, das in einer bestimmten Programmiersprache oder auf einer bestimmten Plattform ausgeführt werden kann. Autoren erstellen Hello-World-Apps, um den Leuten zu zeigen, wie sie anfangen können, Code für ein bestimmtes System zu schreiben.
Um Ihnen dabei zu helfen, einen Einstieg in Java und Android zu bekommen, habe ich dieses Kapitel dazu auserkoren, ein paar Hello-World-Programme zu erklären. Diese Programme können nicht viel. (Sie könnten sogar so weit gehen, zu behaupten, dass die Programme eigentlich gar nichts machen.) Aber sie stellen einige grundlegende Konzepte von Java vor.
Standardmäßige Oracle-Java-Programme untersuchen
Listing 5.1 ist eine Kopie des Beispiels aus Kapitel 3.
package org.allyourcode.myfirstproject;
public class MyFirstJavaClass {
/**
@param args
*/
public static void main(String[] args) {
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog
(null, "Hello");
}
}
Listing 5.1: Ein kleines Java-Programm
Wenn Sie das Programm aus Listing 5.1 ausführen, zeigt der Computer das Wort Hello in einem Dialogfeld an (siehe Abbildung 5.1). Ich gebe zu, dass die Arbeit, ein Java-Programm zu schreiben und ablaufen zu lassen, nur um Hello auf den Bildschirm eines Computers zu zaubern, in keinem Verhältnis zum Ergebnis steht, aber alle Anstrengungen müssen irgendwo anfangen.

Abbildung 5.1: Das Programm aus Listing 5.1 ausführen
Abbildung 5.2 beschreibt die Bedeutung des Codes aus Listing 5.1

Abbildung 5.2: Was Sie in Listing 5.1 machen (*Nebenbei bemerkt, eine Liste mit Anweisungen (wie die Liste mit dem Namen main) wird Methode genannt.)
Die nächsten Abschnitte zeigen, erklären, analysieren, sezieren und entmystifizieren das Java-Programm aus Listing 5.1.
Die Java-Klasse
Java ist eine objektorientierte Programmiersprache. Ihr primäres Ziel als Java-Entwickler ist es, Klassen und Objekte zu beschreiben. Eine Klasse ist eine Art Kategorie, vergleichbar Kategorien wie »alle Kunden«, »alle Konten«, »alle geometrischen Formen« oder – weniger greifbar – die Kategorie »alle MyFirstJavaClass-Elemente« (siehe Listing 5.1). Und so wie Listing 5.1 die Wörter class MyFirstJavaClass enthält, könnte ein anderes Stückchen Code Konten beschreiben und die Wörter class Konto enthalten. Dieser Code könnte dann das beschreiben, was sein Name aussagt (zum Beispiel eines Ihrer Schweizer Bankkonten).
Der letzte Absatz enthält eine kurze Beschreibung, was es bedeutet, eine Klasse zu sein. In Kapitel 9 gibt es eine ausführliche Einführung in dieses Thema.
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Schummelseite
- Titelei
- Inhaltsverzeichnis
- Über den Autor
- Einführung
- Teil I Los geht’s mit Java für die Android-Entwicklung
- Teil II Eigene Java-Programme schreiben
- Teil III Die großen Zusammenhänge: ObjektorientierteProgrammierung
- Teil IV Android durch Java-Code leistungsfähiger machen
- Teil V Der Top-Ten-Teil
- Stichwortverzeichnis

