Aprender Javascript Avanzado con 100 ejercicios prácticos
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Aprender Javascript Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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JavaScript es el lenguaje de programación que se ocupa de asignar la interactividad a cada uno de los elementos que conforman una página web o una aplicación. Este lenguaje, complicado pero a la vez extremadamente mecánico, funciona mediante la asignación de elementos de diferentes tipos, cuyo uso y aplicación resulta imprescindible conocer. Tras haber consultado los 100 ejercicios que conforman este libro, usted habrá profundizado en las entrañas de JavaScript y podrá poner en práctica todo cuanto ha aprendido.Con este libro: Conocerá con todo detalle la sintaxis de JavaScript.Estudiará los tipos de datos primitivos con que trabaja este lenguaje.Descubrirá cómo funcionan los distintos operadores.Aprenderá a utilizar interesantes y útiles funciones.Profundizará de forma teórica y amena en todos los elementos que conforman el lenguaje JavaScript.

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Información

Editorial
Marcombo
Año
2020
ISBN
9788426729194
Edición
1

034 Propiedades del objeto Number

IMPORTANTE
Recuerde que el objeto Number tiene dos usos principales: si el argumento del objeto no puede ser convertido en un valor numérico, devuelve el valor NaN (Not a Number);en el caso de trabajar en un contexto de no constructor (por ejemplo, sin el operador new), el objetoNumber se puede utilizar para realizar conversiones de tipo de datos.
EL OBJETO NUMBER DE JAVASCRIPT ES un objeto envolvente que permite trabajar con valores numéricos. Los objetos del tipo Number se crean a partir del constructor Number(), el cual tiene una serie de propiedades que definiremos con todo detalle en este ejercicio.
1. El objeto Number dispone, entre otras, de las siguientes propiedades: Number.MAX_VALUE, Number.MIN_VALUE, Number.NaN, Number.NEGATIVE_INFINITY Y Number.POSITIVE_INFINITY. Veamos con ejemplos en qué consisten cada una de ellas.
2. La propiedad Number.MAX_VALUE significa el número positivo más alto que se puede representar. Esta propiedad tiene un valor aproximado de 1.79E+308; cualquier otro valor más alto que éste es representado con el valor INFINITY. MAX_VALUE es una propiedad estática del objeto Number, por lo que siempre quedará representada en la cadena Number.MAX_VALUE.
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En este script de ejemplo, se multiplican los valores contenidos en num1 y num2 . Si el resultado de la multiplicación es menor o igual que el valor de MAX_VALUE , se ejecutará la función1; si no, se ejecutará la función2.
3. Como puede imaginar, la propiedad Number.MIN_VALUE significa el número positivo más pequeño que se puede representar; es el número positivo más cercano al 0. MIN_VALUE tiene el valor aproximado de 5e-324 y todos aquellos valores más pequeños a éste se convierten en 0. Igual que la propiedad MAX_VALUE, MIN_VALUE es una propiedad estática del objeto Number, por lo que siempre quedará representada en la cadena Number.MAX_VALUE.
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En este script de ejemplo, se dividen los valores contenidos en num1 y num2 . Si el resultado de la división es mayor o igual que el valor de MIN_VALUE , se ejecutará la función1; si no, se ejecutará la función2.
4. La tercera propiedad del objeto Number que deseamos destacar en este ejercicio es Number.NaN . (Si necesita recordar algún aspecto acerca del valor NaN , no dude en recuperar el ejercicio 25 de este libro.) La propiedad Number.NaN representa exactamente el valor NaN, es decir, Not a Number. De hecho, equivale a este valor. Para acceder a esta propiedad estática del objeto Number, no es preciso crear un objeto de este tipo.
5. La propiedad Number.NEGATIVE_INFINITY representa el valor negativo Infinity (-Infinity). El valor de esta propiedad es el mismo que el valor negativo de la propiedad global Infinity de objetos. Resulta importante saber que esta propiedad se comporta de forma distinta que el valor matemático infinity:
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