
Lean Gamification
Crea productos exitosos y motiva el deseo de tus clientes
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- Disponible en iOS y Android
Lean Gamification
Crea productos exitosos y motiva el deseo de tus clientes
Descripción del libro
¿ Cómo se desarrolla un producto de éxito? ¿Cómo se motiva al cliente para que desee usarlo?Con lean gamification podrás desarrollar apps innovadoras de reconocido éxito internacional como Duolingo, Memrise, Fitbit, Garmin, Run Keeper, Gyminee, etc. También aprenderás a generar soluciones que motiven a tus equipos, compañeros de trabajo o empleados. Te enseñaremos cómo aumentar las ventas de tus productos, cambiar comportamientos o alcanzar nuevas metas. El uso de la metodología llega tan lejos como tu imaginación quiera.Este libro tiene un carácter puramente práctico. El lector se encontrará con una lectura ágil y una sistemática ordenada por pasos. Para entender cómo se desarrolla un producto que motive a los usuarios, se incluyen modelos de experimentos ya contrastados, gráficas, herramientas, recursos de motivación, diferentes métricas, etc., todo estructurado de una manera sencilla y de inmediata aplicación.En definitiva, con lean gamification podrás construir soluciones donde despertar la motivación humana es la pieza clave del éxito.
Preguntas frecuentes
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Información



Hipótesis clave a validar | Segmento | Subconjunto de prueba pequeño del segmento de clientes identificado en el canvas. |
Problemas | Verificar la propuesta de valor. Validar los problemas de clientes. Validar la ambientación narrativa. Validar los motivadores principales. | |
Solución | Construir y lanzar una landing page (PMVG). | |
Diseño y ejecución del experimento | Diseño | El PMVG deberá recoger los problemas, propuesta de valor, ambientación narrativa y principales motivadores de clientes. |
Métricas | Tracción del PMVG. | |
Ejecución | 1 - Construir el PMVG. 2 - Seleccionar los canales de comunicación. 3 - Enviar el PMVG a clientes a través de los canales seleccionados. 4 - Monitorizar resultado. | |
Aprendizaje validado | Validamos la hipótesis | Si la tracción conseguida con el producto es satisfactoria. En caso contrario, pivotar. |
Índice
- Cubierta
- Portada
- Página de derechos de autor
- ÍNDICE
- Dedicatorias
- Prólogo
- INTRODUCCIÓN
- COMIENZA EL ESPECTÁCULO
- LA HISTORIA DE JACOBO
- CARA A CARA CON LA VERDAD
- LA VERDAD ESTÁ AHÍ FUERA Y NO EN LOS LIBROS
- PRÁCTICO, PRÁCTICO, PRÁCTICO
- GAMIFICAR UN PRODUCTO ES DEMOFI
- DE(scubrir) MOTIVACIONES
- DE(scubrir) UNA NARRATIVA
- MO(tivar) Y VALIDAR
- MO(tivar) Y VALIDAR: ¡MENUDOS ELEMENTOS!
- MO(tivar) Y VALIDAR: LA NARRATIVA EVOLUCIONA
- MO(tivar) Y VALIDAR CON LA MATEMÁTICA
- FI(delizar)
- FI(delizar) CON GAMIFICACIÓN
- LEAN GAMIFICATION
- LECCIONES APRENDIDAS
- EPÍLOGO
- BIBLIOGRAFÍA
- BIOGRAFÍA DE LOS AUTORES
- Contraportada