Autodesk Maya 2015
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Autodesk Maya 2015

3D-Animation vom Concept zum Final

Alexander N. Ostermann

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  1. 560 pages
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3D-Animation vom Concept zum Final

Alexander N. Ostermann

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3D-Grafik und 3D-Animation in der Praxis: Design – Modeling – Texturing – Rigging – Animation – Lighting – RenderingMit allen Neuerungen zu Maya 2015 inkl. umfassender Kapitel zu Muscles,nDynamics und BifrostAlle wichtigen Schritte anhand eines durchgehenden Beispiels erklĂ€rtAutodesk Maya ist das Profiprogramm fĂŒr 3D-Grafik und 3D-Animation. Die Software vereint leistungsstarke Werkzeuge fĂŒr Modellierung,Animation, Simulation, visuelle Effekte und Rendering. Alexander N. Ostermann zeigt Ihnen in diesem Buch ganz praxisnah anhand eines ausfĂŒhrlichen Beispiels die Möglichkeiten dieser speziellen, aber auch sehr komplexen Software.Er beginnt bei den Grundlagen und erlĂ€utert zuerst, worauf es schon bei der Vorbereitung eines 3D-Projektes ankommt. Nach einer grundlegenden EinfĂŒhrung in die BenutzeroberflĂ€che von Maya wird Schritt fĂŒr Schritt ein eigener Charakter von Kopf bis Fuß in Maya modelliert, texturiert, ein entsprechendes Animation Rig erstellt und das Skinning durchgefĂŒhrt. Einer Vorstellung der wesentlichen Animationstools von Maya folgt die Animation des zuvor erstellten Charakters, der sich bewegt, spricht und Emotionen zeigt.Auch die Benutzung von Partikelsystemen (Dynamics) sowie die verschiedenen Arten der Lichtsetzung werden erlĂ€utert. Zuletzt zeigt das Buch die unterschiedlichen Methoden des Renderings sowie ihre jeweiligen Vor- und Nachteile.Der Autor erklĂ€rt alle Arbeitsschritte anhand vieler anschaulicher Abbildungen. Auch mögliche Alternativen zu seinem Vorgehen lĂ€sst er nicht unerwĂ€hnt. So erhalten Sie den besten Überblick ĂŒber die umfangreichen Funktionen von Autodesk Maya und ĂŒber einen perfekten Workflow in der 3D-Animation!Zum Download unter www.mitp.de/9717:Beispiele und Übungsdateien Aus dem Inhalt:Vorbereitung fĂŒr das ModelingMaya – das InterfaceModelingModellieren eines CharaktersNURBS ModelingTexturingRiggingSkinningAnimationFacial AnimationDynamicsnDynamicsMuscle-SimulationBifrostLightingRendering

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Informations

Éditeur
MITP Verlag
Année
2014
ISBN
9783826699139
Édition
1
Sujet
Arte
Sous-sujet
Arte generale

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