Building a 3D Game with LibGDX
eBook - ePub

Building a 3D Game with LibGDX

Sebastian Di Giuseppe, Andreas Kruhlmann, Elmar van Rijnswou

Partager le livre
  1. 234 pages
  2. English
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
eBook - ePub

Building a 3D Game with LibGDX

Sebastian Di Giuseppe, Andreas Kruhlmann, Elmar van Rijnswou

DĂ©tails du livre
Table des matiĂšres
Citations

À propos de ce livre

Learn how to build an exciting 3D game with LibGDX from scratch

About This Book

  • Implement an exhaustive list of features that LibGDX unleashes to build your 3D game.
  • Write, test, and debug your application on your desktop and deploy them on multiple platforms.
  • Gain a clear understanding of the physics behind LibGDX and libraries like OpenGL and WebGL that make up LibGDX.

Who This Book Is For

If you are a game developer or enthusiasts who want to build 3D games with LibGDX, then this book is for you. A basic knowledge of LibGDX and Java programming is appreciated.

What You Will Learn

  • Learn the potential of LibGDX in game development
  • Understand the LibGDX architecture and explore platform limitation and variations
  • Explore the various approaches for game development using LibGDX
  • Learn about the common mistakes and possible solutions of development
  • Discover the 3D workflow with Blender and how it works with LibGDX
  • Implement 3D models along with textures and animations into your games
  • Familiarize yourself with Scene2D and its potential to boost your game's design

In Detail

LibGDX is a hugely popular open source, cross-platform, Java-based game development framework built for the demands of cross-platform game development. This book will teach readers how the LibGDX framework uses its 3D rendering API with the OpenGL wrapper, in combination with Bullet Physics, 3D Particles, and Shaders to develop and deploy a game application to different platforms

You will start off with the basic Intellij environment, workflow and set up a LibGDX project with necessary APIs for 3D development. You will then go through LibGDX's 3D rendering API main features and talk about the camera used for 3D.

Our next step is to put everything together to build a basic 3D game with Shapes, including basic gameplay mechanics and basic UI. Next you will go through modeling, rigging, and animation in Blender. We will then talk about refining mechanics, new input implementations, implementing enemy 3D models, mechanics, and gameplay balancing.

The later part of this title will help you to manage secondary resources like audio, music and add 3D particles in the game to make the game more realistic. You will finally test and deploy the app on a multitude of different platforms, ready to start developing your own titles how you want!

Style and approach

A step by step guide on building a 3D game with LibGDX and implementing an exhaustive list of features that you would wish to incorporate into your 3D game

Foire aux questions

Comment puis-je résilier mon abonnement ?
Il vous suffit de vous rendre dans la section compte dans paramĂštres et de cliquer sur « RĂ©silier l’abonnement ». C’est aussi simple que cela ! Une fois que vous aurez rĂ©siliĂ© votre abonnement, il restera actif pour le reste de la pĂ©riode pour laquelle vous avez payĂ©. DĂ©couvrez-en plus ici.
Puis-je / comment puis-je télécharger des livres ?
Pour le moment, tous nos livres en format ePub adaptĂ©s aux mobiles peuvent ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©s via l’application. La plupart de nos PDF sont Ă©galement disponibles en tĂ©lĂ©chargement et les autres seront tĂ©lĂ©chargeables trĂšs prochainement. DĂ©couvrez-en plus ici.
Quelle est la différence entre les formules tarifaires ?
Les deux abonnements vous donnent un accĂšs complet Ă  la bibliothĂšque et Ă  toutes les fonctionnalitĂ©s de Perlego. Les seules diffĂ©rences sont les tarifs ainsi que la pĂ©riode d’abonnement : avec l’abonnement annuel, vous Ă©conomiserez environ 30 % par rapport Ă  12 mois d’abonnement mensuel.
Qu’est-ce que Perlego ?
Nous sommes un service d’abonnement Ă  des ouvrages universitaires en ligne, oĂč vous pouvez accĂ©der Ă  toute une bibliothĂšque pour un prix infĂ©rieur Ă  celui d’un seul livre par mois. Avec plus d’un million de livres sur plus de 1 000 sujets, nous avons ce qu’il vous faut ! DĂ©couvrez-en plus ici.
Prenez-vous en charge la synthÚse vocale ?
Recherchez le symbole Écouter sur votre prochain livre pour voir si vous pouvez l’écouter. L’outil Écouter lit le texte Ă  haute voix pour vous, en surlignant le passage qui est en cours de lecture. Vous pouvez le mettre sur pause, l’accĂ©lĂ©rer ou le ralentir. DĂ©couvrez-en plus ici.
Est-ce que Building a 3D Game with LibGDX est un PDF/ePUB en ligne ?
Oui, vous pouvez accĂ©der Ă  Building a 3D Game with LibGDX par Sebastian Di Giuseppe, Andreas Kruhlmann, Elmar van Rijnswou en format PDF et/ou ePUB ainsi qu’à d’autres livres populaires dans Informatique et Programmation en Java. Nous disposons de plus d’un million d’ouvrages Ă  dĂ©couvrir dans notre catalogue.

Informations

Année
2016
ISBN
9781785288418
Édition
1

Table des matiĂšres