The Uncanny Valley in Games and Animation
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The Uncanny Valley in Games and Animation

Angela Tinwell

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The Uncanny Valley in Games and Animation

Angela Tinwell

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Advances in technology have enabled animators and video game designers to design increasingly realistic, human-like characters in animation and games. Although it was intended that this increased realism would allow viewers to appreciate the emotional state of characters, research has shown that audiences often have a negative reaction as the human

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Informations

Année
2014
ISBN
9781466586956
Édition
1

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