Manuel de JE
eBook - ePub

Manuel de JE

Livre 1 : Concepts fondamentaux

  1. 104 pages
  2. French
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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Manuel de JE

Livre 1 : Concepts fondamentaux

À propos de ce livre

Attention, ceci est un livre qui peut changer votre manière de voir votre vie et votre rapport au monde. Ce livre s'adresse à vous en prise avec le réel. Vous êtes le joueur. Votre vie est le jeu. Ce manuel en explique la structure et le fonctionnement.

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Informations

Année
2019
Imprimer l'ISBN
9782322033133
ISBN de l'eBook
9782322130504

LA METAPHORE DU JEU-VIDEO

Dans la métaphore précédente nous avons vu comment vous créiez et viviez votre réel*. A partir de maintenant, nous aurons à traiter avec des concepts qui sont différentes facettes* de vous, autant de points de vue et de consciences*. Dans la métaphore du jeu-vidéo il y a le vous-personnage * qui est dans le jeu, et il y a le vous-joueur3 qui tient la manette. Ce sont deux facettes* distinctes de ce que vous êtes en totalité, qui n'ont pas la même vision du jeu. Plus loin, dans la métaphore du labyrinthe, le concept de vous-joueur 3 sera remplacé par celui de vous-créateur *. Dans la narration il est important de bien comprendre à qui je m'adresse, vous-personnage* ou vous-créateur*, je décris ainsi des points de vue différents qui sont autant de facettes de vous.
Imaginez un ordinateur ou une console de jeu avec un grand écran et une manette.
Cet ordinateur vous permet de jouer à un jeu dans lequel vous incarnez un personnage* qui évolue dans un univers.
Vous êtes le joueur3 du jeu tout en étant aussi les personnages* du jeu.
L'ordinateur vous donne la possibilité de créer plusieurs parties et avoir ainsi plusieurs personnages*.
Vous avez la possibilité de sauvegarder la progression de vos personnages* à différents moments du jeu. Grâce à ces points de sauvegarde vous pouvez charger une partie dans la configuration exacte où elle était.
Vous ne pouvez jouer qu'à une seule partie à la fois. Bien que vous ayez plusieurs personnages*, vous ne pouvez avancer qu'avec celui avec lequel vous jouez. C'est le personnage actif* qui seul progresse, celui sur lequel se place votre attention* de joueur4. Il n'y a qu'un personnage actif* par joueur4.
Vos autres personnages* avec lesquelles vous ne jouez pas, sont figés, en attente d'être chargés. Ils sont dits passifs.
Imaginez maintenant que les personnages* que vous dirigez dans le jeu-vidéo soient dotés de toutes les pensées et sentiments propre à l'homme ; qu'ils aient peur de mourir ou d'échouer par exemple.
Ces personnages ont une vision erronée de leur véritable nature. Leur monde leur semble réel et tangible. Ils peuvent voir et toucher. Ils peuvent ressentir la douleur.
En réalité ce qu'ils sont véritablement leur échappent complètement. Les personnages du jeu, vos personnages* sont le produit d'une machine dont les mécanismes leur sont totalement inconnus. Les personnages* croit que leur univers ressemble à ce qu'ils perçoivent, que leur vie est linéaire ou qu'ils sont libre. Ils se trompent sur la nature même de leur existence. Ce qu'ils croient est faux. Des illusions les bernent.
Maintenant faisons le parallèle avec vous.
L'ordinateur qui génère le jeu et les personnages*, la manette et l'écran, sont ce que j'appelle la Machine*. La Machine* génère le jeu et vous permet d'y jouer.
Un point de sauvegarde est une bulle de conscience *. C'est une partie dans lequel vous pouvez projeter votre attention de joueur5.
En tant que joueur5 vous projetez votre volonté dans le jeu. Votre volonté de jouer crée l'esprit*.
L'esprit* est la structure des sauvegardes que vous avez à votre disposition. C'est le choix que vous avez sur le chargement des parties (commencer une partie, sauvegarde 1, sauvegarde 2...). C'est ce que j'appelle l'arbre de vos vies *, qui est comme un cristal.
L'esprit* est aussi la partie que vous choisissez de charger et que vous êtes en train de jouer actuellement, c'est celle où vous placez votre attention* de joueur5.
Le personnage* que vous dirigez actuellement est le personnage actif *. C'est le vous-personnage*. C'est vous en train de lire ou d'entendre ces paroles, c'est votre conscience* en prise avec le réel* en ce moment même.
Votre réel* est cette partie de jeu-vidéo que vous vivez maintenant. C'est votre vie.
Le corps* du personnage* dans le jeu-vidéo est votre corps*.
La représentation* que génère votre corps* est ce que vit votre esprit* de joueur5.Le joueur5 voit cette représentation*. L'attention* de votre esprit* réalise des sauts dimensionnels *. Il saute de conscience* en conscience*.
Lorsque votre esprit* est ailleurs, vous devenez une de vos autres consciences* qui devient active à son tour. Votre esprit* se projette dans un autre vous le temps d'un rêve ou d'une absence.
Tout comme le personnage dans le jeu, vous êtes trompé par l'illusion. Vous ignorez les rouages qui sous-tendent votre vie. La mort et l'éphémère vous angoissent. Vous êtes sujet aux illusions du personnage *.

3 Le concept de joueur sera remplacé par celui de créateur* dans la métaphore du labyrinthe.
4 Le concept de joueur sera remplacé par celui de créateur* dans la métaphore du labyrinthe.
5 Le concept de joueur sera remplacé par celui de créateur* dans la métaphore du labyrinthe.

LA CONSCIENCE / LE PERSONNAGE

Conscience* = personnage* = f(Esprit* X Corps*) = corps habité * en action.
Par défaut conscience* ou personnage* désigne la conscience active * ou le personnage actif *.
Conscience active * = le personnage actif* = Vous-maintenant-en-train-de-lire-ou-d'entendre-ces-paroles = vous-personnage * = le rêvé*
Vos autres vous = vos autres personnages* (passifs) = vos autres consciences* = vous dans vos autres rêves*
Votre conscience* ou vous-personnage* est votre corps* habité par votre esprit* en prise avec le réel* en ce moment même.
La conscience* est difficile à décrire parce qu'elle est un produit. Le produit de votre esprit* qui habite votre corps* à un instant donné dans une dimension* donné. Elle est le corps habité* en action.
Votre conscience* est ce que vous êtes, en train d'endurer le réel*, à cet instant précis. Elle est un de vos trois reflets*.
Chaque conscience* est unique et singulière. Dans une partie de jeu, la manière originale dont le corps* interprète les commandes du joueur6 est la conscience*.
Il est important de comprendre que le corps habité * fait ce qu'il peut pour faire ce que le joueur6 lui commande de faire. Il affiche la représentation* et est commandé par l'esprit. Il a une manière bien à lui de faire les choses, en fonction de son état de santé, de ses compétences et de sa motivation. Le joueur7 commande le personnage* exécute. Le joueur7 ne peut pas exécuter directement une action car il n'est pas physiquement dans le jeu, c'est le personnage* qui doit le faire. C'est d'ailleurs un des drames du jeu. En effet, le personnage* possède un inconscient * et n'est pas toujours enclin à suivre ce que lui demande de faire le joueur7.
Le joueur7 a un pouvoir d'incitation très fort sur le personnage* et a un style de jeu qui lui est propre. Il a sa propre manière de jouer, tout comme chaque personnage* à sa propre manière d'interpréter et de faire ce que lui commande le joueur7. La singularité avec lequel la conscience* exécute et comprend les ordres de l'esprit* est l'essence même de la conscience*.
Votre conscience* est votre empreinte, votre singularité, votre subjectivité en action. Vous en train d'être confronté à votre vie, à votre réel* et votre manière d'y faire face en ce moment même. Elle est une temporalité. Elle est ce moment que vous êtes en train de vivre. Elle évolue en fonction de l'état d'esprit dans lequel vous êtes.
La conscience* est votre manière d'être et de faire quelque chose. Faire quelque chose en trainant les pieds, n'est pas identique à faire la même chose avec entrain, même si le résultat peut p...

Table des matières

  1. Epigraphe
  2. Sommaire
  3. Préambule
  4. Note de version
  5. Dédicace
  6. Introduction
  7. La métaphore du conducteur de char
  8. La métaphore du jeu-vidéo
  9. La métaphore du labyrinthe
  10. La métaphore du rêve
  11. Conclusion
  12. Page de copyright