EPUB 3.2
eBook - ePub

EPUB 3.2

Concevez des eBooks modernes et accessibles

  1. 508 pages
  2. French
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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EPUB 3.2

Concevez des eBooks modernes et accessibles

À propos de ce livre

Mise à jour de l'ouvrage précédent "EPUB 3.0, Concevez et réalisez des eBooks enrichis", ce livre reprend, en les développant, l'ensemble des spécifications de la toute dernière version EPUB 3.2. Les différentes techniques de mise en pages complexes, en cours de développement ou expérimentales sont expliquées et commentées afin de se faire une idée des nouvelles orientations préfigurant peut-être le futur de la version 4.Les nouveaux concepts de l'accessibilité, maintenant obligatoires par l'European Accessibility Act, sont intégrés et expliquées au travers d'exemples pratiques WCAG et WAI-ARIA ou issus des bonnes pratiques.Modernité et accessibilité, tels sont les nouveaux défis de l'édition numérique.

Foire aux questions

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Informations

Année
2020
Imprimer l'ISBN
9782322224180
ISBN de l'eBook
9782322263738
1
La notion de
livre numérique

Le livre numérique et le livre application

Ce qui caractérise un livre c'est sa nature structurelle 8 : il possède un début et une fin ! Cela se complique lorsque l'on aborde le domaine du numérique. En effet, il est tout à faire possible de personnaliser les scénarios 9 à la demande du lecteur ou d'emprunter tour à tour la vision des différents personnages de l'histoire. Des projets de création de textes selon un profil utilisateur grâce à l'intelligence artificielle (IA) sont même en cours d'essai. On arrive alors à la frontière entre le livre numérique et le livre-application.
Les livres numériques et les livres-applications répondent à des objectifs différents et utilisent des techniques tout aussi différentes. En fait, le livre numérique n’a pas le droit d'accéder aux éléments du support matériel, par exemple il ne lui est pas permis de composer un numéro de téléphone.
Le livre-application, lui, est dépendant des capacités techniques du système d’exploitation. Il a accès aux composantes techniques du matériel – la tablette ou le smartphone. Il peut composer un numéro de téléphone si l’appareil en est capable, ou s’il bénéficie d’autorisations pour le faire.
Bref, ce que vous ne pouvez pas faire avec un livre numérique, vous pourrez certainement le faire avec un livre application.
Cependant, l'utilisation du script et de l'interactivité permet à un livre numérique d'accéder, dans ce domaine tout au moins, à des capacités proches de celui du livre-application. Le coût de fabrication du livre numérique augmentera tout de même de manière conséquente.
Livres numériques et livres-applications sont donc deux choses différentes. Les seconds possèdent des coûts de réalisation bien plus importants – assez voisins de ceux que l’on rencontre pour la fabrication de logiciels puisqu'il faut concevoir à la fois le « contenant » et le « contenu ». Néanmoins, ils permettent de mettre en scène plus d’imaginaire, plus d’originalité. Ils représentent une autre expérience de lecture plus éloignées de la lecture classique d'un livre.
Aujourd'hui la tendance à la mode est d'intégrer un peu de réalité augmentée ou virtuelle au livre. Il est possible de scanner une page de livre avec une application spécifique fournie par l'éditeur pour voir apparaître sur l'écran du smartphone ou de la tablette, toute sorte de composantes graphiques animées ou non, ou interactives. Si encore une fois, l'idée peut séduire, l'intérêt applicatif reste encore flou et le public très distant bien que fasciné.

La guerre des formats

En 2009, il était recensé des dizaines de formats différents utilisant des technologies empruntées au HTML (HyperText, Palm, Mobipocket, Microsoft Lit, Amazon, IDPF, Libris, etc.), au mode texte (SSReader, Texte, Postscript, Foundex, etc.), au XML (TEI Lite, Fiction Book, Argos, Open Book, etc.) ou encore à des formats propriétaires (Adobe Portable DocumentPDF, Sony média, etc.).
Chaque fabricant d'appareil choisissait de porter ou non telle ou telle technique sur son matériel sans penser à diffuser du contenu, ni à le promouvoir véritablement. Ils jugeaient certainement que la notoriété seule du matériel suffirait à générer un engouement de la part des éditeurs et des utilisateurs. Aucun format ne pouvait donc s'imposer ! Du coup, il n’était pas possible pour l’édition numérique d’arriver à maturité faute d’une offre cohérente et conséquente.
C’est la librairie Barnes & Noble 10 qui a lancé la première l’offensive sur le livre numérique en offrant un concept marketing innovant basé sur une liseuse relativement bon marché, couplée à leur librairie numérique dotée pour l’occasion d'une offre généreuse d'ouvrages… numériques.
Le succès commercial de Barnes & Noble fut immédiat. Ils furent suivis dans la foulée par Amazon, qui reprit le concept, puis par Apple avec le succès commercial de l’iPad que l'on sait.
Aujourd’hui, parmi les formats utilisés, il ne reste plus que les formats Kindle (Amazon, regroupant AZW, Mobi, KF8 et KFX), PDF (Adobe) et EPUB 11 (IDPF). Quelques formats exotiques subsistent encore pour des publications marginales ou spécifiques mais ils sont voués à disparaître.
Plus spécifiquement, pour les comics, manga et bandes dessinées, on trouvera plus fréquemment les formats CBA (Comic Book Archive avec une multitude d'extensions : .cbe, .cbr ,cbz, .cb7…) qui peuvent être assimilés à des fichiers ZIP contenant les pages-images de la BD imprimée.
On les trouve aussi au format PDF et, de façon plus marginale, en EPUB 3 ou livres Kindle. À noter quand même que la très grande majorité des mangas publiés au Japon le sont au format EPUB.
Focus sur la bande dessinée
Les types de lecture possibles d'une BD numérique sont à la page, à la case, par défilement automatique (zooms forcés et automatiques…) et nécessitent des applications de lecture spécifiques.
Comme il s'agit principalement d'images, on trouve maintenant des bandes dessinées dans des formats plus standards : PDF, EPUB.
Il existe aussi des versions plus évoluées mais aussi plus rares, qui intègrent des animations et le multimédia.
Le consortium W3C pense intégrer dans le futur format EPUB 4 de nouvelles fonctionnalités propres à la réalisation et la lecture de la bande dessinée qui tentent de répondre à l'exigence des auteurs BD sur le numérique.
En 2017, une annonce 12 a fait l'effet d'une bombe : le consortium IDPF 13 fusionnait avec le consortium W3C et lançait le terme de Publishing@W3C. Cette fusion présentée comme une avancée majeure et visionnaire, a soulevé bon nombre de critiques et certains y ont vu la fin du livre numérique. Quoiqu'il en soit, il semblait logique que l'EPUB épouse les contours du Web puisqu'il en utilise la technologie.
Cependant là n'est pas tant le problème. Souvenons-nous, il y a à peine dix ans, nos déboires avec les navigateurs qui intégraient les standards du Web, chacun à leur manière. Un vrai casse-tête pour les concepteurs Web !
Aujourd'hui seule une poignée de navigateurs monopolisent le marché, tous chapeautés par des géants du Web. Ils peuvent donc aisément suivre les sempiternelles variations de spécifications du W3C – ils en ont les moyens et les ressources.
Ce qu'il faut craindre, c'est que les applications de lecture ne puissent pas suivre au même rythme que le W3C. D'ailleurs, la prise en charge des spécifications EPUB étant tellement variable d'une application à une autre qu'il est impossible de savoir si la mise en page d'un EPUB sera respectée partout.
Depuis cette annonce, il existe un certain flottement dans les évolutions du format. Le projet EDUPUB 14, par exemple, s'est retrouvé pour le moment gelé (aucune évolution depuis 2016), le site epubzone.org 15 a été abandonné sans prévenir et le futur format EPUB 4, tant annoncé, est devenu subitement discret 16. On parle même de rétropédalage avec la version 3.2.
Le conseil à suivre serait donc, comme pour toute nouveauté, de ne pas se précipiter. Il est toujours plus efficace d'utiliser ce qui a fait ses preuves, c'est un gage de pérennité et de compatibilité !

L'accessibilité

Pourquoi s'intéresser à l'accessibilité ? En fait, l'accessibilité est avant tout un droit humain, comme l'a d'ailleurs entériné l'ONU dans la convention relative aux droits des personnes handicapées de 2006, ratifiée par la France en 2010… Elle permet aussi de diminuer l’exclusion de la population à l’accès à l’information, la culture, la formation, aux droits, etc. Et enfin, elle touche tout le monde (baisse de l’acuité visuelle, auditive, altération de la dextérité dues à l’âge, au handicap lié aux événements de la vie, etc.).
Mais qu'est-ce qu'un produit accessible ? EDItEUR en donne cette définition : « Produit qui offre une expérience utilisateur la plus souple possible, pour tous les lecteurs en permettant à l’utilisateur, handicapé ou non, d’accéder au contenu et de le manipuler facilement. »
Un produit accessible est donc quelque chose qui profitera à tout le monde puisque chacun de nous peut être confronté au handicap de manière ponctuelle, permanente, figée ou bien évolutive.
On estime à 730 millions voire 1,5 milliards, les personnes concernées par le handicap dans le monde. Pour l'Europe, nous serions 120 millions et 12 millions pour la France. Plus concrètement en France, 300 000 élèves de cycle 1 ou 2 sont concernés, le daltonisme touche environ 3 millions de personnes, 60 à 65% des personnes âgées souffrent de handicap après 60 ans et pourtant seulement 5 à 10% des publication...

Table des matières

  1. Sommaire
  2. PRÉAMBULE
  3. INTRODUCTION
  4. 1. LA NOTION DE LIVRE NUMÉRIQUE
  5. 2. L'EPUB AU FIL DES VERSIONS
  6. 3. L'ACCESSIBILITÉ
  7. 4. L'ORGANISATION D'UN FICHIER EPUB
  8. 5. LE DOSSIER META-INF
  9. 6. LE DOCUMENT DE NAVIGATION
  10. 7. LE FICHIER PACKAGE CONTENT.OPF
  11. 8. VARIANTES DE MISE EN PAGE
  12. 9. TECHNIQUES DE MISE EN PAGE AVANCÉES
  13. 10. LA DESCRIPTION D'IMAGES & TEXTES ALTERNATIFS
  14. 11. ÉTIQUETAGES SÉMANTIQUES
  15. 12. TECHNOLOGIES AUTOUR DU HTML
  16. 13. LES DOCUMENTS MEDIA OVERLAYS
  17. 14. SCRIPTS ET API JAVASCRIPT
  18. 15. CAS PRATIQUES
  19. ANNEXES
  20. GLOSSAIRE
  21. RESSOURCES
  22. INDEX
  23. Page de copyright