Story cards para la gestión de talento
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Story cards para la gestión de talento

Storytelling, storyboard y role-playing game

Juan José Kaneko Aguilar

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  1. 180 pages
  2. Spanish
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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Story cards para la gestión de talento

Storytelling, storyboard y role-playing game

Juan José Kaneko Aguilar

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À propos de ce livre

Al analizar la naturaleza de las historias, se observa que se pueden transmitir de tres maneras: narradas (storytelling), mostradas (storyboard) o vivenciadas (role-playing game). El presente libro desarrolla el aspecto aplicativo de estas tres herramientas usando el método story cards. Este consiste en un conjunto de 60 tarjetas, desarrollado a partir de las teorías del constructivismo, los postulados de la terapia narrativa y los aportes de la neurociencia, que posibilitan aplicar de forma lúdica el storytelling, el storyboard y el role-playing game. Debido a su naturaleza emocional, no solo poseen mucho potencial para el marketing, sino también para la gestión del talento humano, pues permiten realizar diagnósticos cualitativos y generar cambios en el ambiente organizacional.

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Oui, vous pouvez accéder à Story cards para la gestión de talento par Juan José Kaneko Aguilar en format PDF et/ou ePUB ainsi qu’à d’autres livres populaires dans Business et Gestione delle risorse umane. Nous disposons de plus d’un million d’ouvrages à découvrir dans notre catalogue.

Informations

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Juan José Kaneko Aguilar es psicólogo organizacional y docente universitario. Doctor en Administración y magíster en Psicología Organizacional por la Universidad Nacional Federico Villarreal. Además, es especialista en métodos lúdicos como Lego Serious Play, gamificación, storytelling, Origami Project Management, storyboard, fototerapia y The Coaching Game. Ha publicado diversos libros sobre competencias organizacionales como Dinámicas de evaluación de competencias organizacionales. DECO y Test de las dos personas trabajando-T2PT. Desde hace dos décadas, se ha desempeñado como consultor en el Área de Recursos Humanos y, actualmente, es docente de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC).
ORCID: 0000-0002-6709-6751
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© Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Autor:
Juan José Kaneko Aguilar
Edición:
Luisa Fernanda Arris
Corrección de estilo:
Claudia Prieto Requejo
Diseño de cubierta y diagramación:
Dickson Cruz Yactayo
Editado por:
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas SAC
Av. Alonso de Molina 1611, Lima 33 (Perú)
Teléfono: 313-3333
www.upc.edu.pe
Primera edición: noviembre de 2020
Versión e-book: noviembre de 2020
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
Biblioteca
Juan José Kaneko Aguilar
Story cards para la gestión de talento. Storytelling, storyboard y role-playing game
Lima: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2020
ISBN de la versión e-book epub: 978-612-318-301-1
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STORYTELLING, STORYBOARDS, JUEGOS DE ROL, ADMINISTRACIÓN DE PERSONAL, EQUIPOS DE TRABAJO
658.314 KANE
DOI: http://dx.doi.org/10.19083/978-612-318-301-1
Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú n.° 2020-07833
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La publicación fue sometida al proceso de arbitraje o revisión de pares antes de su divulgación.
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Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo, por escrito, de la editorial.
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El contenido de este libro es responsabilidad del autor y no refleja necesariamente la opinión de los editores.
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
El uso de las historias como técnica ha estado ligado al mundo del marketing. Surgió cuando, debido a la aparición de muchos competidores, la lucha por el mercado se intensificó. Los marqueteros, al comprender que se debían distinguir de ellos para posicionarse en la mente de los clientes, decidieron diferenciar sus productos enlazándolos a una historia que recogiera los valores más apreciados por los usuarios. De esa manera, los dotaron de un rostro y contenido emocional (Fog, Budtz, Munch & Blanchette, 2010).
En la actualidad, las historias son percibidas como una herramienta muy útil, capaz de generar emociones positivas que invitan a las personas a tomar decisiones. Sin embargo, se continúa enfatizando su papel como estrategia comercial para conectar al usuario con el mensaje que se está transmitiendo. La mayoría de libros y cursos que se encuentra en el mercado busca vincular marcas con historias.
El presente libro pretende brindar un nuevo enfoque, centrándose en sus aportes al ámbito de la gestión del talen...

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