Avatars, personnages et acteurs virtuels
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Avatars, personnages et acteurs virtuels

  1. 352 pages
  2. French
  3. ePUB (adaptée aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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Avatars, personnages et acteurs virtuels

À propos de ce livre

Les avatars, personnages et acteurs virtuels transforment les arts de fiction, tout comme les modalités opératives des interfaces interactives. À travers eux se tracent les enjeux de la présence médiatisée par les technologies et de la coprésence. Comment ces figures anthropomorphiques affectent-elles notre relation au cyberespace et au monde? De quelle manière génèrent-elles de nouvelles formes de performativité et des effets de présence? Ce sont quelques questions que posent les auteurs de cet ouvrage.

Foire aux questions

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Informations

Table des matières

  1. Couverture
  2. Copyright
  3. Remerciements
  4. Prolifération des avatars, personnages et acteurs virtuels au cinéma et dans les environnements interactifs
  5. Avatars et personnages virtuels : Éléments de réflexion
  6. Puissances du faux et inquiétante étrangeté au cinéma : Effets de présence
  7. L’occupation du virtuel : Relire Sartre
  8. La solitude des machines : Une imagination anthropotechnologique
  9. La performation : Quand faire, c’est dire
  10. Figures et effets de présence dans le cyberespace : Sur les traces de David Still
  11. L’acteur virtuel dans Mécanique Générale de Thierry Guibert
  12. La représentation d’une action théâtrale à distance : Quel statut pour le personnage ?
  13. Le rôle de l’avatar dans le développement de nouvelles formes de subjectivation
  14. Rôle de l’avatar et identité en ligne dans les jeux vidéo
  15. Le cyberthéâtre des identités : Performances et performativité du genre dans les environnements numériques
  16. La présence vidéoludique : De l’illusion à la projection dans l’écosystème affectif de la fiction
  17. Qui est je ? Autour de quelques stratégies vidéoludiques de design de personnage pour gérer l’actantialité ludonarrative du joueur et son immersion fictionnelle
  18. L’avatar comme opérateur du sentiment d’immersion : Figures et métaphores
  19. Explorer la présence et l’identité dans un espace hybride
  20. Index onomastique
  21. Index thématique
  22. Quatrième de couverture