
- 352 pages
- French
- ePUB (adaptée aux mobiles)
- Disponible sur iOS et Android
eBook - ePub
Avatars, personnages et acteurs virtuels
À propos de ce livre
Les avatars, personnages et acteurs virtuels transforment les arts de fiction, tout comme les modalités opératives des interfaces interactives. À travers eux se tracent les enjeux de la présence médiatisée par les technologies et de la coprésence. Comment ces figures anthropomorphiques affectent-elles notre relation au cyberespace et au monde? De quelle manière génèrent-elles de nouvelles formes de performativité et des effets de présence? Ce sont quelques questions que posent les auteurs de cet ouvrage.
Foire aux questions
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Oui, vous pouvez accéder à Avatars, personnages et acteurs virtuels par Renée Bourassa,Louise Poissant en format PDF et/ou ePUB ainsi qu'à d'autres livres populaires dans Art et Art général. Nous disposons de plus d'un million d'ouvrages à découvrir dans notre catalogue.
Informations
Sujet
ArtSujet
Art généralTable des matières
- Couverture
- Copyright
- Remerciements
- Prolifération des avatars, personnages et acteurs virtuels au cinéma et dans les environnements interactifs
- Avatars et personnages virtuels : Éléments de réflexion
- Puissances du faux et inquiétante étrangeté au cinéma : Effets de présence
- L’occupation du virtuel : Relire Sartre
- La solitude des machines : Une imagination anthropotechnologique
- La performation : Quand faire, c’est dire
- Figures et effets de présence dans le cyberespace : Sur les traces de David Still
- L’acteur virtuel dans Mécanique Générale de Thierry Guibert
- La représentation d’une action théâtrale à distance : Quel statut pour le personnage ?
- Le rôle de l’avatar dans le développement de nouvelles formes de subjectivation
- Rôle de l’avatar et identité en ligne dans les jeux vidéo
- Le cyberthéâtre des identités : Performances et performativité du genre dans les environnements numériques
- La présence vidéoludique : De l’illusion à la projection dans l’écosystème affectif de la fiction
- Qui est je ? Autour de quelques stratégies vidéoludiques de design de personnage pour gérer l’actantialité ludonarrative du joueur et son immersion fictionnelle
- L’avatar comme opérateur du sentiment d’immersion : Figures et métaphores
- Explorer la présence et l’identité dans un espace hybride
- Index onomastique
- Index thématique
- Quatrième de couverture