
- 224 pages
- French
- ePUB (adaptée aux mobiles)
- Disponible sur iOS et Android
La création artistique dans le jeu video
À propos de ce livre
Objet culturel indéniable, le jeu vidéo n'a pas atteint la dignité artistique des autres arts et médias: on lui reproche d'être ludique, technologique et commercial. Mais sont-ce bien là des défauts fatals? Ne s'agit-il pas plutôt de nouvelles ressources pour créer des oeuvres en forgeant de riches imaginaires? Objet numérique, le jeu vidéo se conçoit au moyen d'outils technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pensée et d'écriture offerts à son créateur. Appareil interactif, il réinvente le rôle du spect-acteur plongé au coeur du processus de création et du déploiement de l'oeuvre. Elément majeur d'une culture transmédiatique, il s'abreuve à diverses sources artistiques.Ce sont là les principaux lieux de la question que ce livre tente d'éclairer. Si le jeu vidéo est un art, comment rendre compte de ses spécifi cités créatrices?
Foire aux questions
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Informations
Table des matières
- Couverture
- 4e de couverture
- Copyright
- Titre
- L’artiste pantocrator : Le créateur de jeu vidéo au travail. Pascal KRAJEWSKI
- Le jeu et son nom : Qu’est-ce qu’un auteur de jeu vidéo ? Espen AARSETH
- Formes programmées de l’écriture vidéoludique. Hélène SELLIER
- Des relations entre jouer et créer des jeux vidéo : La piste de l’improvisation au prisme d’une approche pragmatique. Julie DELBOUILLE et Pierre-Yves HUREL
- The Stanley Parable : Le joueur contre le narrateur. Douglas HOARE
- Théâtre immersif et jeu vidéo : Éléments d’analyse sociocritique du processus de création participative. Olivia LEVET
- Ouvrir l’espace poétique potentiel des jeux vidéo. Guofan XIONG et Chu-Yin CHEN
- APPENDICE - Cœurs, Trèfles, Carreaux, Piques : Les joueurs qui vont aux Donjons. Richard BARTLE
- Table des matières
- Adresse