
- 136 pages
- French
- ePUB (adaptée aux mobiles)
- Disponible sur iOS et Android
Musées virtuels et réalités muséales
À propos de ce livre
L'apparition des musées virtuels date de l'avènement de l'ordinateur individuel et de la démocratisation du web. Sites de musées institués ou d'amateurs, visites virtuelles de musées réels ou d'oeuvres, en 2D, en 3D, en réalité virtuelle, augmentée ou mixte, toutes ces nouvelles figures de musées relèvent-elles bien de la catégorie muséale? Les musées virtuels sont-ils des musées réels comme le sont les musées tangibles ou n'en sont-ils que des compléments sans identité, des substituts doués d'une illusion de présence, dont la visite tient du leurre technologique et promotionnel? Ou le medium virtuel fait-il émerger des formes de réalités actualisant le champ muséal vers d'autres possibilités de documenter le réel? Ce volume fait un tour d'horizon du phénomène dans toute sa variété esthétique, médiologique et muséologique, comparant les idées et réalisations des musées virtuels aux principes de réalités des musées.
Foire aux questions
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Informations
Table des matières
- Couverture
- 4e de couverture
- Collection Eidos
- Titre
- Copyright
- Préface
- Introduction
- Chapitre 1 – Le phénomène muséal Les musées existants & le concept de musée
- Chapitre 2 – Définitions des « musées virtuels »
- Chapitre 3 – « Musées virtuels » complémentaires Sémiotisation des musées réels
- Chapitre 4 – Le « musée virtuel » comme substitut
- Chapitre 5 – Substitution ou complément
- Chapitre 6 – « Musées virtuels » comme diversions muséales ?
- Conclusion
- Table des matières
- Suite des livres dans la Collection Eidos
- Adresse