Musées virtuels et réalités muséales
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Musées virtuels et réalités muséales

  1. 136 pages
  2. French
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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Musées virtuels et réalités muséales

À propos de ce livre

L'apparition des musées virtuels date de l'avènement de l'ordinateur individuel et de la démocratisation du web. Sites de musées institués ou d'amateurs, visites virtuelles de musées réels ou d'oeuvres, en 2D, en 3D, en réalité virtuelle, augmentée ou mixte, toutes ces nouvelles figures de musées relèvent-elles bien de la catégorie muséale? Les musées virtuels sont-ils des musées réels comme le sont les musées tangibles ou n'en sont-ils que des compléments sans identité, des substituts doués d'une illusion de présence, dont la visite tient du leurre technologique et promotionnel? Ou le medium virtuel fait-il émerger des formes de réalités actualisant le champ muséal vers d'autres possibilités de documenter le réel? Ce volume fait un tour d'horizon du phénomène dans toute sa variété esthétique, médiologique et muséologique, comparant les idées et réalisations des musées virtuels aux principes de réalités des musées.

Foire aux questions

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Informations

Année
2020
ISBN de l'eBook
9782336895413

Table des matières

  1. Couverture
  2. 4e de couverture
  3. Collection Eidos
  4. Titre
  5. Copyright
  6. Préface
  7. Introduction
  8. Chapitre 1 – Le phénomène muséal Les musées existants & le concept de musée
  9. Chapitre 2 – Définitions des « musées virtuels »
  10. Chapitre 3 – « Musées virtuels » complémentaires Sémiotisation des musées réels
  11. Chapitre 4 – Le « musée virtuel » comme substitut
  12. Chapitre 5 – Substitution ou complément
  13. Chapitre 6 – « Musées virtuels » comme diversions muséales ?
  14. Conclusion
  15. Table des matières
  16. Suite des livres dans la Collection Eidos
  17. Adresse