L'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo
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L'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo

Que fabrique le game design ?

  1. 186 pages
  2. French
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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L'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo

Que fabrique le game design ?

À propos de ce livre

Que nous disent les interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de la mise en récit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir? Avec quelles conséquences en retour sur son image? Peut-on mesurer l'impact de la culture vidéoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'inspiration pour les professionnel-le-s du jeu vidéo? Dans quelle mesure, enfin, peut-on vérifier l'émergence du jeu vidéo comme possible outil d'empowerment?

Foire aux questions

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Informations

Table des matières

  1. Couverture
  2. 4e de couverture
  3. Copyright
  4. Sommaire
  5. Introduction – Maryvonne PRÉVOT et Jennifer BUYCK
  6. Le concours villes et territoires de demain avec Minecraft® à la carte – François LECORDIX, Sofiane KRIAT et Mouna LEKHNATI
  7. Iserecraft : le jeu vidéo comme outil de micro projet urbain et révélateur d'enjeux locaux – Jérémy CHAUVET
  8. Une ville n’est pas un jeu approches et enjeux du développement urbain par les jeux vidéo et villes intelligentes – Léo MARTIAL
  9. Jeux vidéo et protestations civiques et politiques : développer la littératie spatiale des manifestants urbains grâce au jeu vidéo ? – Hamza BASHANDY, Pierre HALLOT et Björn-Olav DOZO
  10. Jouer dans l’espace urbain capitaliste de disneyland avec The secret of Monkey Island : Monkey Island 1 & 2 – Charlotte COURTOIS
  11. Lecture
  12. Spectacle
  13. VARIA
  14. Lecture
  15. Adresse