Apprendre la programmation par le jeu - Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python
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Apprendre la programmation par le jeu - Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

  1. 334 pages
  2. French
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  4. Disponible sur iOS et Android
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Apprendre la programmation par le jeu - Découvrir Pygame avec de nouveaux jeux en Python

À propos de ce livre

Ce livre, basé sur une progression originale de démarche de projets, vous propose d' approfondir vos connaissances en Python au travers de la réalisation de plusieurs jeux.

Vous découvrirez l'interface pygame et la plupart des modules qui la composent. Les projets vous permettront d'aborder de nouvelles notions, comme:

  • le parcours d'un graphe
  • les expressions régulières
  • la lecture en Python de pages web, de fichiers csv ou json
  • la manipulation de bases de données et l'interfaçage avec Python
  • le paradigme de la programmation objet où l'héritage et les subtilités du principe d'encapsulation seront expliqués au fur et à mesure des chapitres.

Comme pour les autres ouvrages de la collection «créations numériques», tous les exercices sont corrigés en ligne et l'intégralité des ressources graphiques nécessaires sont téléchargeables.

Que vous soyez lycéen en NSI, étudiant en CPGE, enseignant ou simple curieux, ce livre devrait aiguiser votre curiosité pour le Grand Oral, vos projets ou vos TIPE.

Approuvé par les 375,005 étudiants

Accès à plus d'un million de titres pour un prix mensuel raisonnable.

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Informations

Année
2020
ISBN de l'eBook
9782340044074
Imprimer l'ISBN
9782340042100

Table des matières

  1. Table des matières
  2. Chapitre A - Révisions
  3. Chapitre B - Jeu de Pong
  4. Chapitre C - Minos
  5. Chapitre D - SELEM-STOM
  6. Chapitre E - Cupidon
  7. Chapitre F - Front-end
  8. Chapitre G - EHPAD-RUN
  9. Chapitre H - Les bases de données
  10. Chapitre I - O-But
  11. Glossaire