Gamificación en bibliotecas
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Gamificación en bibliotecas

El juego como inspiración

Ordás García, Ana

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  1. 140 pages
  2. Spanish
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  4. Disponible sur iOS et Android
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Gamificación en bibliotecas

El juego como inspiración

Ordás García, Ana

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À propos de ce livre

Según el diseñador de juegos Jesse Schell, «un juego es una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica». De eso trata la gamificación, de ponerse las gafas lúdicas y enfocar los problemas reales sin perder de vista que resolverlos debe ser una experiencia significativa y divertida. Tener en cuenta los juegos y la gamificación y optar por introducirlos en las bibliotecas, o en cualquier otra organización, es aplicar una actitud lúdica para que las personas aprendan, realicen y mantengan comportamientos que les ayuden a solucionar problemas o desafíos en entornos no lúdicos. Es valorar el poder del juego como una forma de implicar a las personas en los espacios físicos y virtuales de las instituciones culturales para generar conversaciones, aprendizaje, creación y descubrimiento colectivo, convirtiéndolas en motores de transformación.

Foire aux questions

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Oui, vous pouvez accéder à Gamificación en bibliotecas par Ordás García, Ana en format PDF et/ou ePUB ainsi qu’à d’autres livres populaires dans Filología et Biblioteconomía y ciencia de la información. Nous disposons de plus d’un million d’ouvrages à découvrir dans notre catalogue.

Informations

Année
2018
ISBN
9788491801771

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