H2PTM'17
eBook - PDF

H2PTM'17

Le numérique à l'ère des designs, de l'hypertexte à l'hyper-expérience

  1. French
  2. PDF
  3. Disponible sur iOS et Android
eBook - PDF

H2PTM'17

Le numérique à l'ère des designs, de l'hypertexte à l'hyper-expérience

À propos de ce livre

La quatorzième édition, en plus des thèmes récurrents qui constituent la trame des conférences H2PTM, offre un éclairage plus approfondi sur les designs, tout particulièrement sous les angles informationnel et communicationnel et sur les expériences inédites que les dispositifs innovants proposent à leurs usagers.Étroitement lié à l'information et à la communication – dont il relève de façon décisive –, le design recouvre l'ensemble des étapes créatives et/ou de conception préalable à l'existence véritable d'un artefact ou d'un dispositif. L'analyse de l'hyperexpérience permet alors un retour significatif sur ce domaine.Cet ouvrage regroupe l'ensemble des communications de la conférence internationale H2PTM'17: le numérique à l'ère des designs, de l'hypertexte à l'hyper-expérience.

Foire aux questions

Oui, vous pouvez résilier à tout moment à partir de l'onglet Abonnement dans les paramètres de votre compte sur le site Web de Perlego. Votre abonnement restera actif jusqu'à la fin de votre période de facturation actuelle. Découvrez comment résilier votre abonnement.
Non, les livres ne peuvent pas être téléchargés sous forme de fichiers externes, tels que des PDF, pour être utilisés en dehors de Perlego. Cependant, vous pouvez télécharger des livres dans l'application Perlego pour les lire hors ligne sur votre téléphone portable ou votre tablette. Découvrez-en plus ici.
Perlego propose deux abonnements : Essentiel et Complet
  • Essentiel est idéal pour les étudiants et les professionnels qui aiment explorer un large éventail de sujets. Accédez à la bibliothèque Essentiel comprenant plus de 800 000 titres de référence et best-sellers dans les domaines du commerce, du développement personnel et des sciences humaines. Il comprend un temps de lecture illimité et la voix standard de la fonction Écouter.
  • Complet est parfait pour les étudiants avancés et les chercheurs qui ont besoin d'un accès complet et illimité. Accédez à plus de 1,4 million de livres sur des centaines de sujets, y compris des titres académiques et spécialisés. L'abonnement Complet comprend également des fonctionnalités avancées telles que la fonction Écouter Premium et l'Assistant de recherche.
Les deux abonnements sont disponibles avec des cycles de facturation mensuels, semestriels ou annuels.
Nous sommes un service d'abonnement à des ouvrages universitaires en ligne, où vous pouvez accéder à toute une bibliothèque pour un prix inférieur à celui d'un seul livre par mois. Avec plus d'un million de livres sur plus de 1 000 sujets, nous avons ce qu'il vous faut ! Découvrez-en plus ici.
Recherchez le symbole Écouter sur votre prochain livre pour voir si vous pouvez l'écouter. L'outil Écouter lit le texte à haute voix pour vous, en surlignant le passage qui est en cours de lecture. Vous pouvez le mettre sur pause, l'accélérer ou le ralentir. Découvrez-en plus ici.
Oui ! Vous pouvez utiliser l'application Perlego sur les appareils iOS ou Android pour lire à tout moment, n'importe où, même hors ligne. Parfait pour les trajets quotidiens ou lorsque vous êtes en déplacement.
Veuillez noter que nous ne pouvons pas prendre en charge les appareils fonctionnant sur iOS 13 et Android 7 ou versions antérieures. En savoir plus sur l'utilisation de l'application.
Oui, vous pouvez accéder à H2PTM'17 par Saleh Imad en format PDF et/ou ePUB ainsi qu'à d'autres livres populaires dans Sciences biologiques et Recherche scientifique et méthodologie. Nous disposons de plus d'un million d'ouvrages à découvrir dans notre catalogue.

Table des matières

  1. TABLE DES MATIÈRES
  2. PREMIÈRE PARTIE Jeux numériques, univers virtuels
  3. Une étude de l’immersion avatariale àl’oeuvre dans les médias cybernétiques (jeuxvidéo, réalité virtuelle) grâce au design d’une« hyper-expérience » de bi-localisation
  4. Interactions et présences dans lescommunautés de joueurs en ligne
  5. Obstacles et aides à la conception dedispositifs de médiation
  6. DEUXIÈME PARTIE Qualité de l’informationet web sémantique
  7. Le web de données
  8. Co-construction de scénarios de crise par desoutils de conception multi-points de vue
  9. TROISIÈME PARTIEM édias sociaux, cultureet pratiques numériques
  10. Analyse de la circulation de l’informationsur Twitter lors d’un événement culturel
  11. Le design du web affectif : entre empathie etuniversalité
  12. Du design de la transparence à l’agirinformationnel
  13. QUATRIÈME PARTIEÉ criture, oeuvreet littérature numérique
  14. Récits interactifs pour l’apprentissage enenvironnement virtuel
  15. En quête de temps
  16. Le design éditorial des livres d’artnumériques, au prisme de leurs pratiques deconception et de réception
  17. CINQUIÈME PARTIE Système et pratique collaborativesen ligne
  18. Nouvelles pratiques communicationnelles enco-conception synchrone
  19. Le design du public invisible dans lefinancement participatif
  20. Design de la documentarisation patrimoniale
  21. SIXIÈME PARTIE Visualisationet traitement de l’information
  22. Conception d’un écosystème d’aide àl’orientation : problématiques informationnelleset réponses numériques
  23. La visualisation réticulaire et interactive dela représentation des connaissances en droit
  24. Datavisualisation des données ouvertes etdesign pédagogique dans les formats deconnaissances
  25. Santé mobile pour le suivi de l’insomniechronique
  26. SEPTIÈME PARTIE Communications affichées
  27. Le design des scénarios pédagogiques
  28. HUITIÈME PARTIE Médiation culturelle, patrimoineet expériences hyper-médiatiques
  29. L’amateur-professionnalisé : compétences etenjeux communicationnels
  30. Dispositifs, usages et appropriations dans lanumérisation des artefacts graphiques
  31. REMIND Group
  32. La matérialité du patrimoine à l’épreuve desa valorisation numérique
  33. Les designs dans les offices de tourisme
  34. INDEX DES AUTEURS