
H2PTM'17
Le numérique à l'ère des designs, de l'hypertexte à l'hyper-expérience
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À propos de ce livre
La quatorzième édition, en plus des thèmes récurrents qui constituent la trame des conférences H2PTM, offre un éclairage plus approfondi sur les designs, tout particulièrement sous les angles informationnel et communicationnel et sur les expériences inédites que les dispositifs innovants proposent à leurs usagers.Étroitement lié à l'information et à la communication – dont il relève de façon décisive –, le design recouvre l'ensemble des étapes créatives et/ou de conception préalable à l'existence véritable d'un artefact ou d'un dispositif. L'analyse de l'hyperexpérience permet alors un retour significatif sur ce domaine.Cet ouvrage regroupe l'ensemble des communications de la conférence internationale H2PTM'17: le numérique à l'ère des designs, de l'hypertexte à l'hyper-expérience.
Foire aux questions
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Informations
Table des matières
- TABLE DES MATIÈRES
- PREMIÈRE PARTIE Jeux numériques, univers virtuels
- Une étude de l’immersion avatariale àl’oeuvre dans les médias cybernétiques (jeuxvidéo, réalité virtuelle) grâce au design d’une« hyper-expérience » de bi-localisation
- Interactions et présences dans lescommunautés de joueurs en ligne
- Obstacles et aides à la conception dedispositifs de médiation
- DEUXIÈME PARTIE Qualité de l’informationet web sémantique
- Le web de données
- Co-construction de scénarios de crise par desoutils de conception multi-points de vue
- TROISIÈME PARTIEM édias sociaux, cultureet pratiques numériques
- Analyse de la circulation de l’informationsur Twitter lors d’un événement culturel
- Le design du web affectif : entre empathie etuniversalité
- Du design de la transparence à l’agirinformationnel
- QUATRIÈME PARTIEÉ criture, oeuvreet littérature numérique
- Récits interactifs pour l’apprentissage enenvironnement virtuel
- En quête de temps
- Le design éditorial des livres d’artnumériques, au prisme de leurs pratiques deconception et de réception
- CINQUIÈME PARTIE Système et pratique collaborativesen ligne
- Nouvelles pratiques communicationnelles enco-conception synchrone
- Le design du public invisible dans lefinancement participatif
- Design de la documentarisation patrimoniale
- SIXIÈME PARTIE Visualisationet traitement de l’information
- Conception d’un écosystème d’aide àl’orientation : problématiques informationnelleset réponses numériques
- La visualisation réticulaire et interactive dela représentation des connaissances en droit
- Datavisualisation des données ouvertes etdesign pédagogique dans les formats deconnaissances
- Santé mobile pour le suivi de l’insomniechronique
- SEPTIÈME PARTIE Communications affichées
- Le design des scénarios pédagogiques
- HUITIÈME PARTIE Médiation culturelle, patrimoineet expériences hyper-médiatiques
- L’amateur-professionnalisé : compétences etenjeux communicationnels
- Dispositifs, usages et appropriations dans lanumérisation des artefacts graphiques
- REMIND Group
- La matérialité du patrimoine à l’épreuve desa valorisation numérique
- Les designs dans les offices de tourisme
- INDEX DES AUTEURS