Les humanités numériques constituent un champ mouvant incluant recherche, enseignement, études et pratiques. L'objectif est ici de comprendre les implications et les opportunités du numérique comme un média, un objet d'étude, voire un véritable écosystÚme.Les sciences humaines et sociales (SHS) semblent aujourd'hui bouleversées, tant au plan épistémologique que méthodologique, par les outils numériques qui permettent d'analyser des données à la fois hétérogÚnes et volumineuses. Quant aux sciences de l'information et de la communication (SIC), elles analysent, grùce à leur réflexion critique sur la genÚse du numérique, l'impact de ce dernier sur le processus de production des données et de leur interprétation. Les questions récurrentes posées par les SHS demeurent centrales pour saisir la complexité infocommunicationnelle et dépasser une approche strictement computationnelle.Cet ouvrage regroupe l'ensemble des communications de la conférence internationaleH2PTM'19: de l'hypertexte aux humanités numériques.

- 453 pages
- French
- PDF
- Disponible sur iOS et Android
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Ă propos de ce livre
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Informations
Table des matiĂšres
- Cover
- TABLE DES MATIĂRES
- OBJECTIFS
- PREMIĂRE PARTIE. Hypertexte, navigation et recherche dâinformations
- Outil hypergraphe dâexploration multimĂ©dia et pratiques de recherche-production
- Information Literacy : une explorationhypertextuelle. De la conception institutionnelle aux pratiques de terrain
- Hyperdocumentation, hyperville et hyperloin. JusquâoĂč peut-on Ă©tudier lâhypertexte ?
- DEUXIĂME PARTIE. Hypertexte, navigation et Web sĂ©mantique
- Surfer dans lâOtletosphĂšre. Des outils pour visualiser et interroger le rĂ©seau de PaulOtlet
- HypermĂ©diatisation des connaissances en entreprise. Ămergence de systĂšmes dâorganisation des connaissancesdynamiques
- TROISIĂME PARTIE. SystĂšmes et pratiques collaborativesen ligne
- Analyse des activitĂ©s complexes de conception mĂ©diatisĂ©e. Identification des ressources dans lâusage dâoutils
- Production de data et gouvernance de la qualité dans Wikipédia
- 15 ans de Web 2.0. Imitation pop ou extension du domaine de lâHypermĂ©dia ?
- Espace liminaire de lâauthenticitĂ©. Une dĂ©marche dâhumanitĂ©s numĂ©riques
- QUATRIĂME PARTIE. Visualisation et traitement de lâinformation
- Paul Otlet sur le Web. Une étude cartographique
- Vers de nouvelles formes de collaboration et de recherche dâinformations : du rĂ©fĂ©rencementde mots-clĂ©s Ă la visualisation desconnaissances
- Recherche de signaux faibles dans un contexte dâinvestigation numĂ©rique
- CINQUIĂME PARTIE. MĂ©dias sociaux, culture et pratiques numĂ©riques
- Enjeux Ă©pistĂ©mologiques et politiques dâune instrumentation numĂ©rique des SHS
- Dessiner sa trajectoire. Conception de portfolios, entre soft skills et big data
- « Exformation » : au coeur des humanitĂ©snumĂ©riques ? Une contribution Ă lâĂ©cologiede lâinformation
- SIXIĂME PARTIE. MĂ©diation culturelle, patrimoine et expĂ©riences hyper-mĂ©diatiques
- Lâinnovation technologique au service de la transmission du patrimoine de lâhumanitĂ©. Projets numĂ©riques sur les lieux de patrimoine enFrance
- DĂ©finition dâun cycle de vie des biens culturels. Un enjeu pour lâindustrie de lâingĂ©nierie des connaissances
- SEPTIĂME PARTIE. MĂ©diation des savoirs et apprentissage
- LibertĂ© dâaction dâun apprenant dans un environnement virtuel. ModĂ©lisation numĂ©rique du monde contemporain
- RĂ©alisation de MOOC en France entre 2012et 2019 : impact sur les pratiquespĂ©dagogiques des enseignants-chercheursimpliquĂ©s dans leur conception. Ătude de lâinfluence des MOOC sur les pratiquespĂ©dagogiques des enseignants-chercheurs impliquĂ©s dansleur conception
- De lâobjet connectĂ© Ă lâenvironnementintelligent : des enjeux pour la mĂ©diation ?
- HUITIĂME PARTIE. Ăcriture, oeuvre et jeux numĂ©riques
- Vers une mĂ©thodologie de « recherche mĂ©diation» avec les publics. Le cas dâune plateforme dâexpĂ©rimentations immersivesen rĂ©sidence scientifique dans une zone dâexposition surle « jeu vidĂ©o »
- INDEX DES AUTEURS
Foire aux questions
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