Le grand livre des jeux de formation
eBook - ePub

Le grand livre des jeux de formation

100 jeux et activités ludiques pour apprendre en groupe

  1. 312 pages
  2. French
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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Le grand livre des jeux de formation

100 jeux et activités ludiques pour apprendre en groupe

À propos de ce livre

Introduire un stage ou aborder des notions ardues de façon ludique, présenter des informations en s'amusant, affûter la logique des stagiaires en stimulant leur créativité, traiter d'un sujet rébarbatif tout en dynamisant un groupe... Boîte à jeux quasi inépuisable, voici l'ouvrage dont tout bon formateur ne pourra plus se passer !

  • 100 jeux originaux prêts à l'emploi, classés par famille et par objectif, avec leurs fiches-outils, pour une utilisation simple en formation.
  • 9 focus méthodologiques qui répondent à vos questions et à celles des joueurs.
  • 6 points de vue détaillés d'experts et de ludo-formateurs.

Sans oublier que jouer en formation, c'est bien, mais jouer par plaisir, c'est mieux !

Foire aux questions

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Informations

Éditeur
Eyrolles
Année
2018
Imprimer l'ISBN
9782212567908
ISBN de l'eBook
9782212435344

JEUX INTROSPECTIFS

Pour mieux se connaître, mieux repérer ses propres potentiels et compétences.
Jeu n° 1
La fenêtre de Johari1
Principe
Ouvrir la fenêtre sur soi est le but de ce test, qui décompose la personnalité de chacun en parties visibles et en parties secrètes. Pour une activité de groupe, les participants livrent le regard qu’ils portent sur eux-mêmes et sur les autres.
Bénéfices
  • Se révéler à soi, notamment à travers le regard de l’autre.
  • Mieux appréhender ce que l’on livre de soi et ce que l’on cache.
Durée
1 à 2 h
Cette activité sera proposée à des participants qui ont déjà appris à se connaître.
Logistique
  • Sept feuilles format A4, de préférence quadrillées, par personne.
  • Quelques règles graduées.
  • Le schéma des Quatre Moi (cf. fiche outil, p. 15).
Déroulement

Phase 1

Le groupe se répartit en trinômes. Chaque participant coupe six feuilles en quatre, pour obtenir 24 petits papiers. Sur les huit premiers, il note spontanément, sur le recto, huit adjectifs qui lui correspondent. Sur le verso, il écrit son nom. Sur les huit papiers suivants, il note, tout aussi spontanément, huit adjectifs pour qualifier un des deux coéquipiers, et le nom de celui-ci au verso ; puis il fait la même chose avec le second coéquipier. S’il ne les connaît pas bien, il répond intuitivement, en se fondant sur le peu qu’il a pu observer. Les ...

Table des matières

  1. Couverture
  2. Page de titre
  3. Copyright
  4. Sommaire
  5. Jeux introspectifs
  6. Jeux pour se dépasser
  7. Jeux sensoriels
  8. Jeux brise-glace
  9. Jeux de créativité
  10. Jeux de logique
  11. Jeux de connaissance
  12. Jeux autour du langage
  13. Jeux pour se présenter
  14. Jeux de communication
  15. Jeux de coopération
  16. Jeux de prise de décision
  17. Jeux d’organisation
  18. Jeux de synthèse
  19. Bibliographie