
- 884 pages
- French
- ePUB (adapté aux mobiles)
- Disponible sur iOS et Android
À propos de ce livre
Acquérir une parfaite maîtrise du C++ et de la programmation objet
Les versions C++11, C++14 et C++17 ont apporté au langage C++ plus que de nouvelles fonctionnalités : une nouvelle façon de programmer. Dès lors, une refonte complète du classique Programmer en langage C++ de Claude Delannoy s'imposait. C'est à cette tâche que s'est attelé l'auteur à l'occasion de cette 10e édition de l'ouvrage, en réécrivant les exemples de code et en préconisant de bonnes pratiques de programmation dans l'esprit de ce C++ moderne.
L'ouvrage ainsi remanié commence par une présentation détaillée de la syntaxe de base du langage, s'appuyant dès que possible sur les structures de données de la bibliothèque standard (types string et vector) et sur la déclaration automatique (C++11). Puis il expose les techniques de gestion dynamique basées sur les "pointeurs intelligents" introduits par C++11 et C++14.
L'auteur insiste ensuite sur la bonne compréhension des concepts objet et de la programmation générique à l'aide des "patrons". Un chapitre est consacré à la "sémantique de déplacement" introduite par C+ +11. Plusieurs chapitres sont dédiés aux conteneurs et aux algorithmes de la STL (Standard Template Library). Les nouveautés de C++20 (concepts et contraintes, modules, coroutines...) sont présentées en annexe.
Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets écrits en C+ + moderne, dont le code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com. Un équivalent en C++03 est proposé quand nécessaire pour les lecteurs amenés à exploiter d'anciens programmes.
À qui s'adresse ce livre ?
- Aux étudiants de cursus universitaires (DUT, licence, master), ainsi qu'aux élèves des écoles d'ingénieurs.
- À tout programmeur ayant déjà une expérience de la programmation (C, C#, Java, Python, PHP...) et souhaitant s'initier au langage C++.
Foire aux questions
- Essentiel est idéal pour les apprenants et professionnels qui aiment explorer un large éventail de sujets. Accédez à la Bibliothèque Essentielle avec plus de 800 000 titres fiables et best-sellers en business, développement personnel et sciences humaines. Comprend un temps de lecture illimité et une voix standard pour la fonction Écouter.
- Intégral: Parfait pour les apprenants avancés et les chercheurs qui ont besoin d’un accès complet et sans restriction. Débloquez plus de 1,4 million de livres dans des centaines de sujets, y compris des titres académiques et spécialisés. Le forfait Intégral inclut également des fonctionnalités avancées comme la fonctionnalité Écouter Premium et Research Assistant.
Veuillez noter que nous ne pouvons pas prendre en charge les appareils fonctionnant sous iOS 13 ou Android 7 ou versions antérieures. En savoir plus sur l’utilisation de l’application.
Informations
Table des matières
- Couverture
- Le résumé et la biographie de l'auteur
- Programmer en C++ moderne
- Copyright
- Chez le même éditeur
- Avant-propos
- Table des matières
- 1. Présentation du langage C++
- 2. Généralités sur le langage C++
- 3. Les types de base de C++
- 4. Opérateurs et expressions
- 5. Les entrées-sorties conversationnelles de C++
- 6. Les instructions de contrôle
- 7. Les fonctions
- 8. Le type string
- 9. Les pointeurs natifs
- 10. La gestion dynamique
- 11. Les vecteurs, les tableaux natifs et les chaînes C
- 12. Classes et objets
- 13. Les propriétés des fonctions membres
- 14. Construction, destruction et initialisation des objets
- 15. Les fonctions amies
- 16. La surdéfinition d’opérateurs
- 17. Les conversions de type définies par l’utilisateur
- 18. Les patrons de fonctions
- 19. Les patrons de classes
- 20. L’héritage simple
- 21. L’héritage multiple
- 22. Les fonctions virtuelles et le polymorphisme
- 23. Optimisation par déplacement (C++11)
- 24. Les flots
- 25. La gestion des exceptions
- 26. Généralités sur la bibliothèque standard
- 27. Les conteneurs séquentiels
- 28. Les conteneurs associatifs
- 29. Les algorithmes standards
- 30. La classe string
- 31. Les outils numériques
- 32. Les espaces de noms
- 33. Le préprocesseur et les instructions typedef et using
- 34. Énumérations, champs de bits et unions
- 35. Introduction aux threads (C++11)
- Annexes