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Initiation à la programmation en Java
À propos de ce livre
Ce cours, synthétique et intuitif, initie à la programmation en utilisant le langage Java. Il ne présuppose pas de connaissance préalable et a été conçu pour des débutants complets en programmation. Il apporte de nombreux éléments permettant d'acquérir les concepts généraux de base en programmation, lesquels sont concrètement illustrés dans le langage Java. Il fait partie de la collection BOOC (Book and Open Online Courses) qui sont les supports compagnons des MOOCs (Mass Open Online Courses) proposés par l'École polytechnique fédérale de Lausanne. Ils rassemblent l'essentiel à retenir pour l'obtention du certificat et ont une grande valeur pédagogique.
Foire aux questions
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Informations
Sujet
Computer ScienceSujet
ProgrammingTable des matières
- CONTENU
- 1. INTRODUCTION
- 2. VARIABLES
- 3. VARIABLES: LECTURE/ ÉCRITURE
- 4. EXPRESSIONS
- 5. BRANCHEMENTS CONDITIONNELS
- 6. CONDITIONS
- 7. ERREURS DE DÉBUTANT, LE TYPE BOOLEAN
- 8. ITÉRATIONS: INTRODUCTION
- 9. ITÉRATIONS: APPROFONDISSEMENT ET EXEMPLES
- 10. ITÉRATIONS: QUIZ
- 11. BOUCLES CONDITIONNELLES
- 12. BLOCS D’INSTRUCTION
- 13. TABLEAUX: INTRODUCTION
- 14. TABLEAUX: DÉCLARATION
- 15. TABLEAUX: TRAITEMENTS COURANTS
- 16. TABLEAUX: AFFECTATION ET COMPARAISON
- 17. TABLEAUX À PLUSIEURS DIMENSIONS
- 18. STRING: INTRODUCTION
- 19. STRING: COMPARAISONS
- 20. STRING: TRAITEMENTS
- 21. TABLEAUX DYNAMIQUES
- 22. FONCTIONS: INTRODUCTION
- 23. FONCTIONS: APPEL
- 24. FONCTIONS: PASSAGE DES ARGUMENTS
- 25. FONCTIONS: ENTÊTES
- 26. FONCTIONS: DÉFINITIONS
- 27. FONCTIONS: MÉTHODOLOGIE
- 28. FONCTIONS: SURCHARGE
- 29. PUISSANCE 4: INTRODUCTION
- 30. PUISSANCE 4: PREMIÈRES FONCTIONS
- 31. PUISSANCE 4: MÉTHODE JOUE (PREMIÈRE VERSION)
- 32. PUISSANCE 4: MÉTHODE JOUE (RÉVISION)
- 33. PUISSANCE 4: MOTEUR DE JEU
- 34. PUISSANCE 4: CONDITION FIN DU JEU
- 35. PUISSANCE 4: FINALISATION
- IMPRESSUM