Ce cours, synthétique et intuitif, initie à la programmation en utilisant le langage C++. Il ne présuppose pas de connaissance préalable et a été conçu pour des débutants complets en programmation. Il apporte de nombreux éléments permettant d'acquérir les concepts généraux de base en programmation, lesquels sont concrètement illustrés dans le langage C++. Il fait partie de la collection BOOC (Book and Open Online Courses) qui sont les supports compagnons des MOOCs (Mass Open Online Courses) proposés par l'École polytechnique fédérale de Lausanne. Ils rassemblent l'essentiel à retenir pour l'obtention du certificat et ont une grande valeur pédagogique.

- 90 pages
- French
- PDF
- Disponible sur iOS et Android
eBook - PDF
Initiation à la programmation en C++
À propos de ce livre
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Informations
Sujet
InformatiqueSujet
ProgrammationTable des matières
- CONTENU
- 1. INTRODUCTION
- 2. VARIABLES
- 3. VARIABLES : LECTURE / ÉCRITURE
- 4. EXPRESSIONS
- 5. BRANCHEMENTS CONDITIONNELS
- 6. CONDITIONS
- 7. ERREURS DE DÉBUTANT, LE TYPE BOOL
- 8. ITÉRATIONS INTRODUCTION
- 9. ITÉRATIONS : APPROFONDISSEMENTS ET EXEMPLES
- 10. ITÉRATIONS : QUIZ
- 11. BOUCLES CONDITIONNELLES
- 12. BLOCS D’INSTRUCTIONS
- 13. FONCTIONS : INTRODUCTION
- 14. FONCTIONS : APPELS
- 15. PASSAGE DES ARGUMENTS
- 16. FONCTIONS : PROTOTYPES
- 17. DÉFINITIONS
- 18. FONCTIONS : MÉTHODOLOGIE
- 19. FONCTIONS : ARGUMENTS PAR DÉFAUT ET SURCHARGE
- 20. TABLEAUX : INTRODUCTION
- 21. TABLEAUX : DÉCLARATION ET INITIALISATION DES VECTOR
- 22. TABLEAUX : UTILISATION DES VECTOR
- 23. TABLEAUX : EXEMPLES SIMPLES (VECTOR)
- 24. TABLEAUX : FONCTIONS SPÉCIFIQUES (VECTOR)
- 25. TABLEAUX : TABLEAUX DYNAMIQUES MULTIDIMENSIONNELS
- 26. TABLEAUX : ARRAY
- 27. STRING : INTRODUCTION
- 28. STRING : TRAITEMENTS
- 29. TYPEDEF : ALIAS DE TYPES
- 30. STRUCTURES
- 31. POINTEURS ET RÉFÉRENCES : INTRODUCTION
- 32. RÉFÉRENCES
- 33. POINTEURS : CONCEPT ET ANALOGIE
- 34. POINTEURS : DÉCLARATION ET OPÉRATEURS DE BASE
- 35. POINTEURS : ALLOCATION DYNAMIQUE
- 36. POINTEURS «INTELLIGENTS»
- 37. PUISSANCE 4 : INTRODUCTION
- 38. PUISSANCE 4 : PREMIÈRES FONCTIONS
- 39. PUISSANCE 4 : FONCTION JOUE PREMIÈRE VERSION
- 40. PUISSANCE 4 : FONCTION JOUE VARIANTES ET RÉVISION
- 41. PUISSANCE 4 : MOTEUR DE JEU
- 42. PUISSANCE 4 : FONCTIONS EST_CE_GAGNE ET COMPTE
- 43. PUISSANCE 4 : FINALISATION
- IMPRESSUM
- OUVRAGE DE RÉFÉRENCEDU MÊME AUTEUR
Foire aux questions
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