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WebGL par la pratique
À propos de ce livre
La communication numérique a ouvert l'ère de l'information en temps réel, immédiate et mondialisée. Médias, loisirs ou industrie, autant de secteurs pour lesquels la capacité à s'adapter à cette nouvelle réalité est devenue garante de leur pérennité. Fonctionnel sur l'immense majorité des navigateurs, systèmes d'exploitation et supports informatiques, WebGL s'est imposé comme le standard pour la 3D. Programmer du contenu 3D pour Internet est une tâche plus complexe que l'élaboration d'une page Web. Elle requiert la maîtrise de divers langages informatiques qu'il faut faire coexister simultanément (HTML, JavaScript, CSS, OpenGL Shader Language) ainsi que des trois piliers de l'infographie: la modélisation géométrique, le rendu graphique et l'animation. Cet ouvrage propose une introduction à ce vaste domaine, en exposant l'ensemble des bases indispensables à la pratique de WebGL. Pragmatique et didactique, illustré de plus de 90 exemples et exercices corrigés, il s'adresse tout particulièrement aux étudiants en informatique, ainsi qu'aux passionnés des technologies Web. Il intéressera également les lecteurs les plus ambitieux, qui trouveront là divers défi s à relever, comme autant d'invitations à la réalisation de futurs projets professionnels et innovants.
Foire aux questions
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Informations
Table des matières
- Table des matières
- Légende
- Prérequis et objectifs
- Progression entre chapitres
- Remerciements
- 1 Pourquoi WebGL ?
- 2 Quelques notions bien utiles
- 3 Hello WebGL !
- 4 Plus en profondeur
- 5 Interaction
- 6 Courbes paramétriques
- 7 Modélisation d’une sphère
- 8 Textures et modèles 3D
- 9 Animations et déformations
- 10 GPGPU, bien au-delà de l’infographie
- Conclusion
- Solutions
- Références et annexes
- Lexique
- Index