WebGL par la pratique
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WebGL par la pratique

  1. French
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  3. Disponible sur iOS et Android
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WebGL par la pratique

À propos de ce livre

La communication numérique a ouvert l'ère de l'information en temps réel, immédiate et mondialisée. Médias, loisirs ou industrie, autant de secteurs pour lesquels la capacité à s'adapter à cette nouvelle réalité est devenue garante de leur pérennité. Fonctionnel sur l'immense majorité des navigateurs, systèmes d'exploitation et supports informatiques, WebGL s'est imposé comme le standard pour la 3D. Programmer du contenu 3D pour Internet est une tâche plus complexe que l'élaboration d'une page Web. Elle requiert la maîtrise de divers langages informatiques qu'il faut faire coexister simultanément (HTML, JavaScript, CSS, OpenGL Shader Language) ainsi que des trois piliers de l'infographie: la modélisation géométrique, le rendu graphique et l'animation. Cet ouvrage propose une introduction à ce vaste domaine, en exposant l'ensemble des bases indispensables à la pratique de WebGL. Pragmatique et didactique, illustré de plus de 90 exemples et exercices corrigés, il s'adresse tout particulièrement aux étudiants en informatique, ainsi qu'aux passionnés des technologies Web. Il intéressera également les lecteurs les plus ambitieux, qui trouveront là divers défi s à relever, comme autant d'invitations à la réalisation de futurs projets professionnels et innovants.

Foire aux questions

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Informations

Éditeur
EPFL PRESS
Année
2015
Imprimer l'ISBN
9782889150939

Table des matières

  1. Table des matières
  2. Légende
  3. Prérequis et objectifs
  4. Progression entre chapitres
  5. Remerciements
  6. 1 Pourquoi WebGL ?
  7. 2 Quelques notions bien utiles
  8. 3 Hello WebGL !
  9. 4 Plus en profondeur
  10. 5 Interaction
  11. 6 Courbes paramétriques
  12. 7 Modélisation d’une sphère
  13. 8 Textures et modèles 3D
  14. 9 Animations et déformations
  15. 10 GPGPU, bien au-delà de l’infographie
  16. Conclusion
  17. Solutions
  18. Références et annexes
  19. Lexique
  20. Index