
eBook - ePub
Blender pour l'architecture
Conception, rendu, animation et impression 3D de scènes architecturales - Nouvelle édition en couleur
- 330 pages
- French
- ePUB (adapté aux mobiles)
- Disponible sur iOS et Android
eBook - ePub
Blender pour l'architecture
Conception, rendu, animation et impression 3D de scènes architecturales - Nouvelle édition en couleur
À propos de ce livre
L'outil libre de conception 3D
Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender peut avantageusement remplacer 3ds Max, Cinema4D et même Google SketchUp dans la conception de projets architec¬turaux, depuis la modélisation de l'espace et des bâtiments jusqu'au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il est en constante évolution et offre toute une panoplie d'outils dont la puissance et la souplesse permettent d'allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres.
Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux formidables possibilités de Blender !
- Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées
- Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface
- Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive
- Profitez d'outils avancés (déformations, copies...) pour obtenir des volumes plus complexes
- Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus
- Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures
- Eclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles
- Réalisez des visites virtuelles ou animez l'environnement d'un projet
- Préparez vos modèles pour l'impression 3D
- Personnalisez l'interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier
En annexe : Préférences utilisateur - Ressources web - Comment choisir son matériel ?
A qui s'adresse cet ouvrage ?
- Architectes, architectes d'intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l'immobilier
- Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales
- Etudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu'ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle
- Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception
Préface d'Abel Groenewolt
Foire aux questions
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Informations
Table des matières
- Couverture
- Page de titre
- Copyright
- Préface
- Table des matières
- Avant-propos
- 1. Prise en main de Blender
- 2. Conception : créer des volumes avec les maillages
- 3. Conception : créer des volumes avec les courbes
- 4. Conception avancée
- 5. Modélisation de précision
- 6. Les matériaux de Cycles
- 7. L’éclairage et le rendu avec Cycles
- 8. L’animation
- 9. L’impression 3D avec Blender
- A. Les préférences utilisateur
- Index