Blender pour l'architecture
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Blender pour l'architecture

Conception, rendu, animation et impression 3D de scènes architecturales - Nouvelle édition en couleur

  1. 330 pages
  2. French
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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Blender pour l'architecture

Conception, rendu, animation et impression 3D de scènes architecturales - Nouvelle édition en couleur

À propos de ce livre

L'outil libre de conception 3D

Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender peut avantageusement remplacer 3ds Max, Cinema4D et même Google SketchUp dans la conception de projets architec¬turaux, depuis la modélisation de l'espace et des bâtiments jusqu'au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il est en constante évolution et offre toute une panoplie d'outils dont la puissance et la souplesse permettent d'allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres.

Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux formidables possibilités de Blender !

  • Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées
  • Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface
  • Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive
  • Profitez d'outils avancés (déformations, copies...) pour obtenir des volumes plus complexes
  • Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus
  • Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures
  • Eclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles
  • Réalisez des visites virtuelles ou animez l'environnement d'un projet
  • Préparez vos modèles pour l'impression 3D
  • Personnalisez l'interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier

En annexe : Préférences utilisateur - Ressources web - Comment choisir son matériel ?

A qui s'adresse cet ouvrage ?

  • Architectes, architectes d'intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l'immobilier
  • Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales
  • Etudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu'ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle
  • Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception

Préface d'Abel Groenewolt

Foire aux questions

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Informations

Éditeur
Eyrolles
Année
2016
Imprimer l'ISBN
9782212143102
ISBN de l'eBook
9782212469462
Édition
2
Sujet
CAO-FAO

Table des matières

  1. Couverture
  2. Page de titre
  3. Copyright
  4. Préface
  5. Table des matières
  6. Avant-propos
  7. 1. Prise en main de Blender
  8. 2. Conception : créer des volumes avec les maillages
  9. 3. Conception : créer des volumes avec les courbes
  10. 4. Conception avancée
  11. 5. Modélisation de précision
  12. 6. Les matériaux de Cycles
  13. 7. L’éclairage et le rendu avec Cycles
  14. 8. L’animation
  15. 9. L’impression 3D avec Blender
  16. A. Les préférences utilisateur
  17. Index