La programmation orientée objet
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La programmation orientée objet

Cours et exercices en UML2, Python, PHP, C#,C++ et Java (y compris Android)

  1. 696 pages
  2. French
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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La programmation orientée objet

Cours et exercices en UML2, Python, PHP, C#,C++ et Java (y compris Android)

À propos de ce livre

Le manuel indispensable à tout étudiant en informatique (IUT, écoles spécialisées, écoles d'ingénieurs)

Cette septième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java (y compris pour Android) et C#, C++, Python, PHP, UML 2, mais aussi les services web, Corba, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet Linq et enfin les design patterns.

Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java (y compris Android), Python, PHP, C# et C++.

A qui s'adresse cet ouvrage ?

Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java [y compris pour Android], Python, PHP, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.

Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.

Sur le site www.editions-eyrolles.com

Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com/dl/0067399

Foire aux questions

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Informations

Éditeur
Eyrolles
Année
2017
Imprimer l'ISBN
9782212673999
ISBN de l'eBook
9782212416077

Table des matières

  1. Couverture
  2. Le résumé et la biographie auteur
  3. Page de titre
  4. Copyright
  5. Avant-propos
  6. Table des matières
  7. Chapitre 1 : Principes de base : quel objet pour l’informatique ?
  8. Chapitre 2 : Un objet sans classe… n’a pas de classe
  9. Chapitre 3 : Du faire savoir au savoir-faire… du procédural à l’OO
  10. Chapitre 4 : Ici Londres : les objets parlent aux objets
  11. Chapitre 5 : Collaboration entre classes
  12. Chapitre 6 : Méthodes ou messages ?
  13. Chapitre 7 : L’encapsulation des attributs
  14. Chapitre 8 : Les classes et leur jardin secret
  15. Chapitre 9 : Vie et mort des objets
  16. Chapitre 10 : UML
  17. Chapitre 11 : Héritage
  18. Chapitre 12 : Redéfinition des méthodes
  19. Chapitre 13 : Abstraite, cette classe est sans objet
  20. Chapitre 14 : Clonage, comparaison et affectation d’objets
  21. Chapitre 15 : Interfaces
  22. Chapitre 16 : Distribution gratuite d’objets : pour services rendus sur le réseau
  23. Chapitre 17 : Multithreading
  24. Chapitre 18 : Programmation événementielle
  25. Chapitre 19 : Persistance d’objets
  26. Chapitre 20 : Et si on faisait un petit flipper ?
  27. Chapitre 21 : Les graphes
  28. Chapitre 22 : Petite chimie OO amusante
  29. Chapitre 23 : Programmation Java sous Android
  30. Chapitre 24 : Design patterns
  31. Index