Programmer en Java
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Programmer en Java

Couvre Java 10 à Java 14 - 11e édition

  1. 962 pages
  2. French
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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Programmer en Java

Couvre Java 10 à Java 14 - 11e édition

À propos de ce livre

De la programmation objet en Java au développement d'applications web

Dans cet ouvrage, Claude Delannoy applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C++. Il insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.

L'apprentissage du langage se fait en quatre étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing, introduction au développement web avec les servlets Java et les JSR

L'ouvrage met l'accent sur les apports des versions 5 à 9 de Java Standard Edition, qui ont fait évoluer la manière de programmer en Java : programmation générique, types énumérés, annotations, streams et expressions lambda, outil JShell, Java Platform Module System (ex-projet Jigsaw), etc. Un chapitre est dédié aux Design Patterns en Java et cette 11e édition présente les nouveautés des versions 10 à 14 de Java SE : déclaration var, variante de l'instruction switch et expression switch, écriture simplifiée des blocs de texte (Text Blocks), etc.

Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage sont illustrées de programmes complets dont le code source est disponible en téléchargement sur le site www.editions-eyrolles.com.

À qui s'adresse ce livre ?

  • Aux étudiants de licence et de master, ainsi qu'aux élèves d'écoles d'ingénieurs.
  • À tout programmeur ayant déjà une expérience de la programmation (Python, PHR C/C++, C#...) et souhaitant s'initier au langage Java.

Foire aux questions

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Informations

Éditeur
Eyrolles
Année
2020
Imprimer l'ISBN
9782416000188
ISBN de l'eBook
9782212309188

Table des matières

  1. Couverture
  2. Le résumé et l’auteur
  3. Page de titre
  4. Copyright
  5. Table des matières
  6. Avant-propos
  7. Chapitre 1 : Présentation de Java
  8. Chapitre 2 : Généralités
  9. Chapitre 3 : Les types primitifs de Java
  10. Chapitre 4 : Les opérateurs et les expressions
  11. Chapitre 5 : Les instructions de contrôle de Java
  12. Chapitre 6 : Les classes et les objets
  13. Chapitre 7 : Les tableaux
  14. Chapitre 8 : L’héritage
  15. Chapitre 9 : Les chaînes de caractères et les types énumérés
  16. Chapitre 10 : La gestion des exceptions
  17. Chapitre 11 : Les threads
  18. Chapitre 12 : Les bases de la programmation graphique
  19. Chapitre 13 : Les contrôles usuels
  20. Chapitre 14 : Les boîtes de dialogue
  21. Chapitre 15 : Les menus, les actions et les barres d’outils
  22. Chapitre 16 : Les événements de bas niveau
  23. Chapitre 17 : Les gestionnaires de mise en forme
  24. Chapitre 18 : Textes et graphiques
  25. Chapitre 19 : Les applets
  26. Chapitre 20 : Les flux et les fichiers
  27. Chapitre 21 : La programmation générique
  28. Chapitre 22 : Les collections et les algorithmes
  29. Chapitre 23 : Expressions lambda et streams
  30. Chapitre 24 : L’introspection et les annotations
  31. Chapitre 25 : La gestion du temps, des dates et des heures (Java 8)
  32. Chapitre 26 : Les modules (Java 9)
  33. Chapitre 27 : JShell (Java 9)
  34. Chapitre 28 : La programmation Java côté serveur : servlets et JSP
  35. Chapitre 29 : Utilisation de bases de données avec JDBC
  36. Chapitre 30 : Introduction aux Design Patterns
  37. Annexes
  38. Index