Comprendre le fonctionnement d'un ordinateur est le but de cet ouvrage. Il utilise une méthode intuitive et construite, entièrement nouvelle, bâtie autour de simulations réalisées sur tableur. Ces simulations sont complètement ouvertes et accessibles à tout néophyte sachant utiliser un tableur. Dans une première partie, le lecteur est guidé de la loi d'Ohm et d'un modèle simplifié de transistor, à la construction de portes logiques dont il simule le fonctionnement électronique sur tableur. Pour être compatible avec les cursus d'études, les représentations des nombres en binaire sont exposées. Enfin, les différents blocs constitutifs de l'ordinateur sont décrits et simulés. La deuxième partie est consacrée à la construction d'une machine micro-programmée minimaliste qui évolue pas à pas. Elle vise à comprendre la nécessité de certaines instructions et de voir les implications des modes d'adressage dans l'exécution d'un programme. Un système d'entrée sortie est ajouté afin d'exécuter de petits programmes ludiques. Une méthodologie stricte permettant de traduire à la main un programme impératif simple (en C par exemple) est proposée. De nombreux encarts permettent d'approfondir des notions ou des fonctionnements spéciaux, mais ne sont pas nécessaires pour saisir le fonctionnement de base. Sommaire: Chapitre1 Du transistor à la porte logique; Chapitre2 De la porte logique à la fonction logique; Chapitre3 Quelques fonctions logiques intéressantes et leur réalisation; Chapitre 4 La machine de Von Neuman; Chapitre 5 Chemin de données chemin de contrôle. Un jeu d'instructions

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Du transistor à l'ordinateur
Une introduction à l'architecture des ordinateurs
- 294 pages
- French
- PDF
- Disponible sur iOS et Android
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À propos de ce livre
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Informations
Table des matières
- Table des matières
- Table des figures
- Remerciements
- Préface
- Du transistor à la porte logique
- De la porte logique à la fonction logique
- Représentation : nombres et chaînes de caractères
- Quelques fonctions logiques importantes
- La machine de Von Neuman
- Machine simple : chemin de données, unité de contrôle
- Programmes bouclés et sous programmes
- Le langage d’assemblage et l’assembleur
- Entrées et sorties simples
- Pile logicielle : réalisation et applications
- Notions sur les systèmes d’interruption
- Correction des exercices proposés
- Utilisation des feuilles de calcul
- Assembleur
- Bibliographie
- Index des concepts et notions
Foire aux questions
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