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- Disponible sur iOS et Android
Jouer en bibliothèque
À propos de ce livre
Le développement du jeu vidéo mais également l'engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l'utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre la pratique de l'expérience du jeu dans toutes ses dimensions. Le plan s'organise autour de quatre parties : connaître le contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds, jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats, médiation), et participer (une approche orientée communauté).
Approuvé par les 375,005 étudiants
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Informations
Table des matières
- Pages introductives
- Table des matières
- Mode d'emploi
- Partie 1. Connaître le contexte
- Partie 2. Acquérir, valoriser
- Partie 3. Animer, créer
- Partie 4. Participer
- Mémento
- Glossaire
- Bibliographie
- Index des jeux : type de jeux, nom de jeux et jouets
Foire aux questions
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