Antiquipop
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Antiquipop

La référence à l'Antiquité dans la culture populaire contemporaine

  1. French
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  3. Disponible sur iOS et Android
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Antiquipop

La référence à l'Antiquité dans la culture populaire contemporaine

À propos de ce livre

Citée discrètement, utilisée comme toile de fond ou comme motif principal, l'Antiquité irrigue, inspire et influence les productions audiovisuelles contemporaines de tout genre. La culture classique occupe en effet une place majeure dans la construction des sociétés occidentales et fait depuis de nombreuses années l'objet de travaux scientifiques, notamment dans les pays anglo-saxons. Ces études, que certains nomment les « reception studies », commencent depuis peu à intéresser la recherche française. Cependant, celle-ci se concentre avant tout sur l'époque moderne et les débuts de la période contemporaine, délaissant la période la plus actuelle. De plus, les études concernant les manifestations les plus récentes de l'Antiquité dans la culture populaire se consacrent généralement à la littérature, à la bande dessinée et aux péplums, ceux de la vague d'après 2000 ayant cependant été peu traités. Ce volume rassemble les actes du colloque Antiquipop qui s'est tenu en mai 2016 à Lyon. Il propose de se concentrer sur les références à l'Antiquité dans la culture populaire la plus contemporaine, et sur des supports trop peu considérés: le jeu vidéo, les séries télévisées, l'art, la musique pop... Ces médias, à la fois divers et interconnectés, et pour la plupart issus de la culture de masse, constituent une vaste interface entre nos sociétés et la culture classique: y étudier la présence de l'Antiquité fournit un miroir de notre époque et de notre rapport au passé, que les auteurs réunis ici proposent de saisir. En abordant des figures emblématiques, telles qu'Alexandre ou Cléopâtre, ou des références mythologiques, comme les sirènes ou les Amazones, ces actes offrent un panorama de ces représentations dans la culture populaire contemporaine et suggèrent d'analyser notre relation à l'Antiquité, dans toute sa profondeur et sa complexité.

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Informations

Année
2018
ISBN de l'eBook
9782356680662

Table des matières

  1. Couverture
  2. Informations bibliographiques
  3. Pages introductives
  4. Notes
  5. Sommaire
  6. Préface. Antiquipop : entre histoire de l’art et sociologie
  7. Introduction
  8. Imitons l’antique !
  9. L’Empire des citations : vers un art contemporain « néo-néoclassique » ?
  10. L’Antiquité dans Game of Thrones (HBO, 2011‑) : une présence polysémique
  11. Un empereur star au xxie siècle : Néron dans la publicité et la caricature politique
  12. Les références à l’Antiquité dans le rap : entre affirmation et ambiguïté identitaire
  13. Death Proof de Quentin Tarantino : un reboot pop du mythe antique des Amazones
  14. Le queer et le camp antiquisants : Pierre et Gilles, Trajal Harrel et Cy Twombly
  15. Divas pop, reines et déesses antiques : la référence à l’Antiquité dans la pop music des années 2000
  16. La représentation de l’Antiquité dans les jeux vidéo dits historiques
  17. L’Antiquité et les jeux vidéo : représentations sonores
  18. Lara Croft est-elle vraiment archéologue ? L’Antiquité et l’archéologie dans le jeu vidéo d’action aventure : l’exemple des mondes grec et romain dans Tomb Raider
  19. Eïkones contemporaines. Galerie de portraits des tatoués d’antique
  20. Eschyle et la tortue : une mort « stupide » ? Réflexions sur le statut de l’anecdote biographique antique dans la pop culture contemporaine
  21. When Apollo tasted sushi for the first time. Early examples of the reception of Classics in Japanese comics
  22. « The Etruscan Horror Picture Show » : les Étrusques dans les films d’horreur. À l’origine de l’image funèbre et inquiétante des Étrusques
  23. Star Wars : les origines antiques du mythe populaire
  24. Les sirènes, d’Homère à Harry Potter
  25. Le Choc des titans et ses répliques : diffusion et réappropriation ludique de nouveaux types figurés mythologiques dans les arts visuels
  26. Entretien avec François de Callataÿ et Pierre Briant. Culture populaire et Antiquité : de Cléopâtre à Katy Perry
  27. Conclusion. Pourquoi étudier la rémanence de l’Antiquité dans la culture contemporaine ?