Gamification - comment créer un système de gamification pour vos ventes et motiver vos clients à acheter chez vous
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Gamification - comment créer un système de gamification pour vos ventes et motiver vos clients à acheter chez vous

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  1. 130 pages
  2. French
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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Gamification - comment créer un système de gamification pour vos ventes et motiver vos clients à acheter chez vous

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À propos de ce livre

Fatigué des résultats de ventes médiocres? Vous souhaitez transformer votre entreprise en un pôle d'attraction pour des clients fidèles? Dans cette série d'ebooks pratiques et révélateurs, vous aurez accès à un arsenal de stratégies et de techniques avancées pour booster vos ventes vers de nouveaux sommets et établir des relations durables avec vos clients. Tout au long de la série, vous: Découvrez les secrets de la psychologie du consommateur: comprenez les motivations et les déclencheurs qui déterminent les décisions d'achat et apprenez à créer des messages irrésistibles qui convertissent les prospects en clients fidèles. Maîtrisez des techniques de prospection infaillibles: découvrez comment trouver vos clients idéaux, même sur des marchés concurrentiels, et bâtissez une base solide de prospects qualifiés. Améliorez vos compétences en communication: apprenez à communiquer avec clarté, persuasion et empathie, en créant de véritables liens avec vos clients et en instaurant la confiance nécessaire pour conclure des ventes. Monétisez vos connaissances et vos compétences: transformez-vous en expert en vente et explorez des opportunités lucratives pour offrir vos services en tant que consultant ou mentor. Chaque ebook de la série propose: Contenu pratique et exploitable: conseils et stratégies éprouvés que vous pouvez immédiatement mettre en œuvre dans votre entreprise. Exemples réels et études de cas: apprenez des expériences de vendeurs à succès et reproduisez leurs résultats. Outils et ressources précieux: modèles, listes de contrôle et scripts pour vous aider à mettre en œuvre des stratégies. Accompagnement personnalisé: Accès à un groupe exclusif pour répondre aux questions et bénéficier d'un accompagnement personnalisé. Que vous soyez débutant ou vendeur expérimenté, cette série d'ebooks est la clé de votre réussite. Investissez dans votre avenir et devenez un maître des ventes! Sécurisez votre série complète dès aujourd'hui et faites le premier pas vers la maîtrise de l'art de vendre et de fidéliser vos clients!

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Informations

Année
2024
ISBN de l'eBook
9781667891095
Édition
1
Sujet
Sales

Table des matières

  1. À propos de l'éditeur
  2. Sur une série
  3. Sur ce livre électronique
  4. Chapitre 2 : Avantages de la gamification lors des ventes
  5. Chapitre 3 : Comment créer un système de gamification pour vos ventes
  6. Chapitre 5 : Mettre en œuvre une gamification dans les ventes
  7. Chapitre 7 : Gamification pour différencier les groupes
  8. Chapitre 8 : Tendances en matière de gamification des ventes
  9. Chapitre 9 : Le futur de la gamification des ventes
  10. Chapitre 10 : Gamification et étiquette
  11. Chapitre 11 : Erros Comuns na Gamificação de Vendas
  12. Chapitre 12 : Recursos para Gamificação de Vendas
  13. Chapitre 14 : Gamification et fidélité des clients
  14. Chapitre 15 : Jeu et formation des Vendas
  15. Chapitre 16 : Gamification et marketing de Conteúdo
  16. Chapitre 17 : Gamification et réseaux sociaux
  17. Chapitre 18 : Gamification et événements
  18. Chapitre 19 : Gamification et intégration des clients
  19. Chapitre 20 : Gamification et ressources humaines
  20. Chapitre 21 : Gamification et durabilité
  21. Chapitre 22 : Jeux et éducation
  22. Chapitre 23 : Gamification et santé
  23. Chapitre 24 : Gamification et avenir
  24. Chapitre 25 : Jeux et diversification
  25. Chapitre 26 : Gamification et accessibilité
  26. Chapitre 27 : Gamification et avenir du travail
  27. Chapitre 28 : Gamification et étoile sociale
  28. Chapitre 29 : Gamification et avenir de la démocratie
  29. Chapitre 30 : Gamification et avenir de l'humanité
  30. Chapitre 31 : Gamification et évolution de la conscience humaine
  31. Chapitre 32 : Gamification et réalité simulée
  32. Chapitre 33 : Gamification et singularité technologique
  33. Chapitre 34 : Gamification et futur de la vie
  34. Chapitre 35 : Gamification et transcendance humaine
  35. Chapitre 36 : Gamification et destin de l'univers
  36. Mots clés du crescimento :