
Pratiquer les cyberpsychothérapies
Jeux vidéo. Réalité virtuelle. Robots
- French
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- Disponible sur iOS et Android
Pratiquer les cyberpsychothérapies
Jeux vidéo. Réalité virtuelle. Robots
À propos de ce livre
Cet ouvrage présente de manière concrète la pratique de l'utilisation des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et des robots en psychothérapies.
Chacune des trois parties aborde la question: du cadre (ex. quel cadre mettre en place quand on utilise la Réalité Virtuelle en clinique?), de la technique (ex. quelle technique avec le jeu vidéo?), de la dynamique de la relation avec le thérapeute et du transfert (ex. quels types de transfert en Robothérapie?). Les principaux courants de pratiques sont représentés (psychodynamique, cognitivo-comportemental, hypnothérapeutique, etc.).
L'ensemble des 25 chapitres comprend une section "résumé" pour que le praticien et l'étudiant trouvent rapidement l'essentiel de ce qu'ils doivent retenir. Par ailleurs, de nombreuses vignettes cliniques viennent illustrer la pratique thérapeutique avec ces technologies, dans un contexte institutionnel ou libéral.
Foire aux questions
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Informations
Table des matières
- Couverture
- Page de titre
- Page de copyright
- Liste des auteurs
- Introduction
- Partie 1. Soigner avec les jeux vidéo
- Partie 2. Soigner avec la réalité virtuelle
- Partie 3. Soigner avec les robots
- Conclusion. Le soin est une recherche de résilience, d’équilibre et d’autonomie
- Bibliographie