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- Disponible sur iOS et Android
À propos de ce livre
Depuis plus de deux décennies, les recherches sur les jeux ont élargi leurs perspectives à différentes facettes des activités ludiques. À partir de plusieurs disciplines, les auteurs de cet ouvrage abordent aussi bien les mondes fictionnels déployés dans les jeux contemporains que les mondes sociaux au sein desquels ils sont créés. Pour ce faire, ils ont choisi d'étudier tous types de jeux, comme les jeux vidéo, les jeux de rôle, les jeux de stratégie et les jeux de société.
Ce livre s'intéresse plus spécifiquement à deux aspects des mondes ludiques: d'un côté, les constructions d'univers fictionnels, les processus de production de jeux et les positionnements des employés; de l'autre, leurs détournements, qui peuvent être aussi bien à visée créative, voire artistique, que des usages sérieux à portée pédagogique ou de médiation.
Foire aux questions
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Informations
Table des matières
- Couverture
- 4e de couverture
- Titre
- Copyright
- Remerciements
- Sommaire
- Les mondes ludiques entre constructions, appropriations et détournements
- Jeu de rôle, fantasy post-apocalyptique et construction de monde
- Prescription et tactiques de résistance : une enquête sur les développeurs de jeux vidéo
- Mario face aux bricolages des publics : Enjeux de la porosité des jeux vidéo à l’ère de Youtube, TikTok et Twitch
- Jouer le sexisme en entreprise : serious game, art game, expressive game ?
- Serious game et start-up nation : une approche éducative et ludique des absurdités néolibérales
- Soupe à l’oignon et management : une instrumentalisation vidéoludique à des fins utilitaires
- Le détournement des jeux dans la formation initiale en sciences de gestion
- Utilisation du jeu de rôle sur table comme outil d’analyse et de développement personnel
- Présentation des auteurs par ordre alphabétique
- Adresse