Programmieren lernen von Kopf bis Fuß
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Programmieren lernen von Kopf bis Fuß

Ihr Einstieg in die Programmierung mit Python

  1. 638 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Programmieren lernen von Kopf bis Fuß

Ihr Einstieg in die Programmierung mit Python

Über dieses Buch

Was lernen Sie in diesem Buch?
Es ist kein Geheimnis, dass die Welt um Sie herum immer computerbasierter, vernetzter, konfigurier- und programmierbarer wird. Sie können passiv daran teilhaben – oder Sie können lernen zu programmieren. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie Code schreiben, mit dem Sie Ihren Computer, Ihr Mobilgerät oder alles, was sich programmieren lässt, dazu bringen, Dinge für Sie zu tun. Mit der Programmiersprache Python erarbeiten Sie sich Schritt für Schritt die Grundkonzepte der Programmierung sowie viele grundlegende Themen der Informatik wie Speicherung, Datenstrukturen, Abstraktion, Rekursion oder Modularität.

Warum sieht dieses Buch so anders aus?
In dieses Buch sind die neuesten Erkenntnisse der Kognitionsforschung und der Lerntheorie eingeflossen, um Ihnen das Lernen so einfach wie möglich zu machen. Statt einschläfernder Bleiwüsten verwendet dieses Buch eine Vielzahl von Abbildungen und Textstilen, die Ihr Gehirn auf Trab halten und Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen – und zwar so, dass es sitzt.

Häufig gestellte Fragen

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Ja, du hast Zugang zu Programmieren lernen von Kopf bis Fuß von Eric Freeman, Jørgen W. Lang im PDF- und/oder ePub-Format sowie zu anderen beliebten Büchern aus Computer Science & Programming in Python. Aus unserem Katalog stehen dir über 1 Million Bücher zur Verfügung.

Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Der Autor
  2. Inhaltsverzeichnis
  3. Einführung
  4. 1 Rechnerisch denken
  5. 2 Einfache Werte, Variablen und Typen
  6. 3 Boolesche Werte, Entscheidungen und Schleifen
  7. 4 Listen und Iterationen
  8. 5 Funktionen und Abstraktion
  9. 4, Teil 2, Sortierung und verschachtelte Iteration
  10. 6 Text, Strings und Heuristiken
  11. 7 Module, Methoden, Klassen und Objekte
  12. 8 Rekursion und Dictionaries
  13. 9 Dateien speichern und auslesen
  14. 10 Web-APIs benutzen
  15. 11 Widgets, Events und emergentes Verhalten
  16. 12 Objektorientierte Programmierung
  17. Anhang: Was übrig bleibt
  18. Index