
Programmieren lernen von Kopf bis Fuß
Ihr Einstieg in die Programmierung mit Python
- 638 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
Programmieren lernen von Kopf bis Fuß
Ihr Einstieg in die Programmierung mit Python
Über dieses Buch
Was lernen Sie in diesem Buch?
Es ist kein Geheimnis, dass die Welt um Sie herum immer computerbasierter, vernetzter, konfigurier- und programmierbarer wird. Sie können passiv daran teilhaben – oder Sie können lernen zu programmieren. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie Code schreiben, mit dem Sie Ihren Computer, Ihr Mobilgerät oder alles, was sich programmieren lässt, dazu bringen, Dinge für Sie zu tun. Mit der Programmiersprache Python erarbeiten Sie sich Schritt für Schritt die Grundkonzepte der Programmierung sowie viele grundlegende Themen der Informatik wie Speicherung, Datenstrukturen, Abstraktion, Rekursion oder Modularität.
Warum sieht dieses Buch so anders aus?
In dieses Buch sind die neuesten Erkenntnisse der Kognitionsforschung und der Lerntheorie eingeflossen, um Ihnen das Lernen so einfach wie möglich zu machen. Statt einschläfernder Bleiwüsten verwendet dieses Buch eine Vielzahl von Abbildungen und Textstilen, die Ihr Gehirn auf Trab halten und Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen – und zwar so, dass es sitzt.
Häufig gestellte Fragen
- Elementar ist ideal für Lernende und Profis, die sich mit einer Vielzahl von Themen beschäftigen möchten. Erhalte Zugang zur Basic-Bibliothek mit über 800.000 vertrauenswürdigen Titeln und Bestsellern in den Bereichen Wirtschaft, persönliche Weiterentwicklung und Geisteswissenschaften. Enthält unbegrenzte Lesezeit und die Standardstimme für die Funktion „Vorlesen“.
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Der Autor
- Inhaltsverzeichnis
- Einführung
- 1 Rechnerisch denken
- 2 Einfache Werte, Variablen und Typen
- 3 Boolesche Werte, Entscheidungen und Schleifen
- 4 Listen und Iterationen
- 5 Funktionen und Abstraktion
- 4, Teil 2, Sortierung und verschachtelte Iteration
- 6 Text, Strings und Heuristiken
- 7 Module, Methoden, Klassen und Objekte
- 8 Rekursion und Dictionaries
- 9 Dateien speichern und auslesen
- 10 Web-APIs benutzen
- 11 Widgets, Events und emergentes Verhalten
- 12 Objektorientierte Programmierung
- Anhang: Was übrig bleibt
- Index