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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen
Zur Geschichte einer Themenkarriere
- 320 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
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Über dieses Buch
Gewalt in Computerspielen ist ein viel diskutiertes Phänomen digitalisierter Gesellschaften. Doch inwiefern ist Computerspielgewalt als ein soziales Problem institutionell konstituiert? Jan Husemann untersucht die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen über einen Zeitraum von 30 Jahren. Um verhandelte Problemmuster offenzulegen, wertet er violente Computerspiele mithilfe eines Gewaltanalysemodells aus und stellt die Ergebnisse einer parallel durchgeführten Problemmusteranalyse gegenüber. Dies ermöglicht ihm die exemplarische Darstellung einer Themenkarriere und zeigt zugleich die Bedeutung institutioneller Problemmuster bei der Konstituierung sozialer Probleme auf.
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Inhalt
- 1. Einleitung
- 2. Fragestellung und Forschungsstand
- 3. Die Erforschung sozialer Probleme
- 4. Drei historische Ansätze zum Computerspiel – Medium, Feindbild, Kulturgut
- 5. Zur soziokulturellen Bedeutung von Gewalt
- 6. Computerspielgewalt – Eine Eingrenzung
- 7. Methodik – Forschungsdesign, Datenerhebung und Auswertung
- 8. Auswertung des Materials
- 9. Ergebnisse der Problemmusteranalysen
- 10. Fazit und Ausblick
- 11. Quellenverzeichnis und Anhang