Prinzipien des Softwaredesigns
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Prinzipien des Softwaredesigns

Entwurfsstrategien für komplexe Systeme

  1. 191 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Prinzipien des Softwaredesigns

Entwurfsstrategien für komplexe Systeme

Über dieses Buch

Mit durchdachtem Softwaredesign zu besserem Code

  • US-Bestseller des renommierten Stanford-Professors John Ousterhout
  • kombiniert eingängige Codebespiele (v.a. Java & C++) und High-Level-Konzepte, durch die Sie Ihr Verständnis von Softwaredesign deutlich vertiefen werden
  • Bewährte Didaktik: Die Inhalte wurden im Rahmen eines Kurses an der Standford University mehrfach mit Studierenden durchgespielt.

John Ousterhout, Erfinder von Tcl und seit 2008 Professor am Department of Computer Science der Stanford University, sieht Softwaredesign als zentrale Kompetenz, die großartige von normalen Programmierern und Programmiererinnen unterscheidet - eine Kompetenz, die aber kaum gelehrt und vermittelt wird. In seinem Buch gibt er persönliche Erfahrungen weiter, die er durch das Schreiben und Lesen von mehr als 250.000 Zeilen Code gewonnen hat. Seine nahezu philosophischen Überlegungen, bewährten Prinzipien und eingängigen Codebeispiele sind Ergebnis eines Kurses, den er an der Stanford University mehrfach gehalten hat.

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Information

Verlag
O'Reilly
Jahr
2021
ISBN drucken
9783960091592
eBook-ISBN:
9783960105008

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Titel
  3. Impressum
  4. Inhalt
  5. Vorwort
  6. 1 Einführung (es geht immer um Komplexität)
  7. 2 Die Natur der Komplexität
  8. 3 Funktionierender Code reicht nicht aus (strategische versus taktische Programmierung)
  9. 4 Module sollten tief sein
  10. 5 Information Hiding (und Lecks)
  11. 6 Vielseitige Module sind tiefer
  12. 7 Verschiedene Schichten, verschiedene Abstraktionen
  13. 8 Komplexität nach unten ziehen
  14. 9 Zusammen oder getrennt?
  15. 10 Definieren Sie die Existenz von Fehlern weg
  16. 11 Designen Sie zweimal
  17. 12 Warum Kommentare schreiben? – Die vier Ausreden
  18. 13 Kommentare sollten Dinge beschreiben, die im Code nicht offensichtlich sind
  19. 14 Namen auswählen
  20. 15 Erst die Kommentare schreiben (nutzen Sie Kommentare als Teil des Designprozesses)
  21. 16 Bestehenden Code anpassen
  22. 17 Konsistenz
  23. 18 Code sollte offensichtlich sein
  24. 19 Softwaretrends
  25. 20 Performance
  26. 21 Entscheiden, was wichtig ist
  27. 22 Zusammenfassung
  28. Fußnoten
  29. Index
  30. Über den Autor
  31. Kolophon

Häufig gestellte Fragen

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