Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
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Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern

  1. 97 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern

Über dieses Buch

Der Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht steht im Zentrum der aktuellen Bildungsdiskussion. Computerspiele im Unterricht fordern, bei didaktisch-methodischem Einsatz, die Spieler heraus und verlangen, dass sich die Schüler aktiv mit der zugrunde liegenden Thematik beschäftigen.Der Autor hat selbst ein "Serious Game" entwickelt, welches speziell auf die Bedürfnisse von Lernenden und Lehrenden zugeschnitten ist. Es erlaubt eine optimale Einbindung in den Unterricht. Bei der Programmierung des Spiels "Adventure Trip 3D" zeigte sich: Auch eine Privatperson kann qualitativ hochwertige Spiele erstellen, welche den Ansprüchen von Lehrkräften und Lernenden genügen. Aus dem Inhalt: Kulturelle Aspekte des Spiels;Computerspiele in der Gesellschaft;Einsatzbereiche und Programmierung von Serious Games;Anforderungsprofil an Serious Games im Unterricht;Befragung zu Serious Games im Unterricht.

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Ja, du hast Zugang zu Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern von Martin Müllner im PDF- und/oder ePub-Format. Aus unserem Katalog stehen dir über 1 Million Bücher zur Verfügung.

Information

Verlag
Studylab
Jahr
2016
eBook-ISBN:
9783668159358

Inhaltsverzeichnis