Sketching User Experiences
Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher Skizziermethoden
Bill Buxton
- 262 pages
- German
- ePUB (adapté aux mobiles)
- Disponible sur iOS et Android
Sketching User Experiences
Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher Skizziermethoden
Bill Buxton
Ă propos de ce livre
Das praktische Arbeitsbuch zum Erlernen von Sketching und zahlreicher SkizziermethodenIdeen und User Experiences visuell erfassen und festhaltenAusfĂŒhrlich beschriebene Methoden und Ăbungen, auch fĂŒr ungeĂŒbte ZeichnerSehr praxisorientiert, mit illustrierten Beispielen und ausfĂŒhrlichen Schritten zu jeder MethodeKomplett in FarbeAus dem Inhalt:IdeenfindungĂbungen zum ZeichnenZeichnen mit SlidewareDie visuelle ErzĂ€hlung:Sequenzielles und narratives StoryboardZustandsĂŒbergangsdiagrammeUser Experience animieren:BewegungspfadeVerzweigte AnimationenKeyframes und TweeningLineares VideoAndere einbeziehen:Endbenutzer als Darsteller einfĂŒgenIdeen prĂ€sentierenund Feedback einholenIn diesem praktischen Arbeitsbuch finden Sie alle Skizziermethoden fĂŒr das perfekte Design!Skizzieren ist ein Mittel, um neue Ideen zu finden sowie schnell vorhandene Ideen zu erfassen und festzuhalten. Das kann eine Herausforderung sein, wenn Sie weder kĂŒnstlerisch begabt noch in einem herkömmlichen Designbereich ausgebildet sind. Die Autoren machen Sie nicht zum KĂŒnstler, sondern zeigen Ihnen einfache Methoden, um Skizzen mit dem Fokus auf User Experiences zu erstellen.ZunĂ€chst erfahren Sie, wie Sie mit verschiedenen Ăbungen und Methoden Einzelbilder erstellen und welche Basiselemente eine Skizze enthalten sollte. So können Sie auf anschauliche Weise Ideen entwickeln, verfeinern und auswĂ€hlen.Wenn ein Designer User Experiences skizziert, mĂŒssen seine Zeichnungen aber auch die Aktionen, Interaktionen und Ănderungen der Benutzererlebnisse umfassen, die sich mit der Zeit ergeben. Die Autoren zeigen Ihnen, wie Sie Storyboards als Serie von Einzelbildern erstellen, die visuell erzĂ€hlen, was in jeder Szene geschieht. Um die User Experience zu animieren, lernen Sie auĂerdem, wie Sie Storyboards in einen interaktiven Film verwandeln.Auch das Feedback anderer kann Ihre Arbeit wesentlich verbessern, wenn Sie Ihre Ideen mit anderen besprechen, austauschen und bewerten lassen. So erfahren Sie, wie Sie z.B. SkizzenwĂ€nde vorbereiten und strukturieren, um anderen Ihre Ideen zu prĂ€sentieren.In Sketching User Experiences erlernen Sie anhand von Schritt-fĂŒr-Schritt-Anleitungen und Ăbungen verschiedene Skizziermethoden, mit denen Sie Ihre Designideen fĂŒr User Experiences unter BerĂŒcksichtigung des Zeitaspekts ausdrĂŒcken können. Gemeinsam bilden diese Methoden Ihr Skizzierrepertoire: Sie erhalten einen Werkzeugkasten, aus dem Sie die beste Methode fĂŒr Ihre Ideen auswĂ€hlen können.In seinem ersten Buch hat Buxton ĂŒberzeugend dargestellt, WARUM das Skizzieren fĂŒr den Designer so wichtig ist. In diesem hervorragend konzipierten Buch zeigen er und seine Co-autoren, WIE das Skizzieren funktioniert. Ich fordere meine Studenten seit Jahren auf, viel zu skizzieren. Dies ist der erste Leitfaden, der wirklich nĂŒtzlich ist, um meinen Studenten zu zeigen, was Skizzieren bedeutet und wie es funktioniert.TERRY WINOGRAD, Professor an der Stanford University, GrĂŒndungsmitglied der D.School und Autor von Bringing Design to Software