Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung
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Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung

Claudia Wendt

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  1. 20 pages
  2. German
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  4. Disponible sur iOS et Android
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Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung

Claudia Wendt

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Die Entscheidung der Spieleperspektive vor der Entwicklung eines neuen Spieles ist essenziell. Mit dem Buch soll das Thema der Perspektiven und der Raumgestaltung betrachtet und eine Enscheidung fĂŒr die Entwickler erleichtert werden.

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Informations

Éditeur
Books on Demand
Année
2019
ISBN
9783744887809

1. Raumdarstellung und Perspektive

Die Perspektive in Spielen ist ein interessantes Thema, dem sich dieses Buch widmet. Ich möchte unterschiedliche Perspektiven vorstellen auf Vor- und Nachteilen eingehen. Der Blick soll auf Programmierer und die SpielerbedĂŒrfnisse gerichtet werden. Anhand einiger Programme zur Spieleprogrammierung, möchte ich die Möglichkeiten aufzeigen, die sich beim Erstellen eines neuen Spieles auftun. Zu Beginn gehe ich darauf ein, welche Grafikmöglichkeiten es gibt. Dabei unterscheide ich zwischen der Raumdarstellung und Perspektive, die zur VerfĂŒgung stehen. Denn im Bereich der Perspektive spielt die KamerafĂŒhrung eine wichtige Rolle. In diesem E-Book betrachte ich ich verschiedene Perspektiven und die Raumdarstellung nĂ€her. Zu Beginn definiere ich kurz Raumdarstellung und die Perspektive. WeiterfĂŒhrend gehe ich auf die Raumdarstellung ein, bevor ich einen genaueren Blick auf die Perspektive und den Perspektivwechsel werfe. Das Ziel ist es, die Entscheidung fĂŒr die Perspektive zu erleichtern oder je nach Zielsetzung bei der Spieleentwicklung, besser ĂŒberdenken zu können.

1.1 Die Definition von Raumdarstellung und Perspektive

Definition Raumdarstellung

Als Raumdarstellung definiere ich im Gamingbereich die Darstellung, ob das Spiel in 2D, 2,5D oder 3D dargestellt wird. Dazu zĂ€hlt alles, was fĂŒr diese Darstellungsarten essenziell ist und nicht zur Perspektive gehört.

Definition Perspektive

Die Perspektive im Spiel definiert sich durch die Kameraeinstellung. Wie wird die Spielfigur betrachtet? Wie ist die Spielerperspektive auf das Spiel und welche Auswirkungen hat dies durch die Grafikdarstellung? Die Perspektive wird genutzt, um Spiele zu kategorisieren und das Gameplay nÀher zu beschreiben. Ansicht und Spielmechanik stehen im Zusammenhang. 1

1.2 Welche Möglichkeiten der Raumdarstellung gibt es?


Zu Beginn der Spieleprogrammierung stellt sich die Frage, welche grafische Darstellung oder welche Perspektive fĂŒr das Spiel gewĂ€hlt wird. Es gibt einige grafische Möglichkeiten, die spĂ€ter angepasst oder umgeĂ€ndert werden können, bei Anderen ist es wiederum schwieriger. Es differenzieren sich die zwei großen Gruppen der 2D- und der 3D-Darstellung heraus. 2

Die zweidimensionale Darstellung stellte den Anfang in der Computerspieleentwicklung dar. Sie war sehr lange Zeit prÀsent und ist es heute noch. Teilweise gab es die flache und die perspe...

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