The Language of Gaming
eBook - PDF

The Language of Gaming

Astrid Ensslin

Partager le livre
  1. 224 pages
  2. English
  3. PDF
  4. Disponible sur iOS et Android
eBook - PDF

The Language of Gaming

Astrid Ensslin

DĂ©tails du livre
Aperçu du livre
Table des matiĂšres
Citations

À propos de ce livre

This innovative text examines videogames and gaming from the point of view of discourse analysis. In particular, it studies two major aspects of videogame-related communication: the ways in which videogames and their makers convey meanings to their audiences, and the ways in which gamers, industry professionals, journalists and other stakeholders talk about games. In doing so, the book offers systematic analyses of games as artefacts and activities, and the discourses surrounding them. Focal areas explored in this book include: - Aspects of videogame textuality and how games relate to other texts
- the formation of lexical terms and use of metaphor in the language of gaming
- Gamer slang and 'buddylects'
- The construction of game worlds and their rules, of gamer identities and communities
- Dominant discourse patterns among gamers and how they relate to the nature of gaming
- The multimodal language of games and gaming
- The ways in which ideologies of race, gender, media effects and language are constructed Informed by the very latest scholarship and illustrated with topical examples throughout, The Language of Gaming is ideal for students of applied linguistics, videogame studies and media studies who are seeking a wide-ranging introduction to the field.

Foire aux questions

Comment puis-je résilier mon abonnement ?
Il vous suffit de vous rendre dans la section compte dans paramĂštres et de cliquer sur « RĂ©silier l’abonnement ». C’est aussi simple que cela ! Une fois que vous aurez rĂ©siliĂ© votre abonnement, il restera actif pour le reste de la pĂ©riode pour laquelle vous avez payĂ©. DĂ©couvrez-en plus ici.
Puis-je / comment puis-je télécharger des livres ?
Pour le moment, tous nos livres en format ePub adaptĂ©s aux mobiles peuvent ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©s via l’application. La plupart de nos PDF sont Ă©galement disponibles en tĂ©lĂ©chargement et les autres seront tĂ©lĂ©chargeables trĂšs prochainement. DĂ©couvrez-en plus ici.
Quelle est la différence entre les formules tarifaires ?
Les deux abonnements vous donnent un accĂšs complet Ă  la bibliothĂšque et Ă  toutes les fonctionnalitĂ©s de Perlego. Les seules diffĂ©rences sont les tarifs ainsi que la pĂ©riode d’abonnement : avec l’abonnement annuel, vous Ă©conomiserez environ 30 % par rapport Ă  12 mois d’abonnement mensuel.
Qu’est-ce que Perlego ?
Nous sommes un service d’abonnement Ă  des ouvrages universitaires en ligne, oĂč vous pouvez accĂ©der Ă  toute une bibliothĂšque pour un prix infĂ©rieur Ă  celui d’un seul livre par mois. Avec plus d’un million de livres sur plus de 1 000 sujets, nous avons ce qu’il vous faut ! DĂ©couvrez-en plus ici.
Prenez-vous en charge la synthÚse vocale ?
Recherchez le symbole Écouter sur votre prochain livre pour voir si vous pouvez l’écouter. L’outil Écouter lit le texte Ă  haute voix pour vous, en surlignant le passage qui est en cours de lecture. Vous pouvez le mettre sur pause, l’accĂ©lĂ©rer ou le ralentir. DĂ©couvrez-en plus ici.
Est-ce que The Language of Gaming est un PDF/ePUB en ligne ?
Oui, vous pouvez accĂ©der Ă  The Language of Gaming par Astrid Ensslin en format PDF et/ou ePUB ainsi qu’à d’autres livres populaires dans Langues et linguistique et Linguistique. Nous disposons de plus d’un million d’ouvrages Ă  dĂ©couvrir dans notre catalogue.

Informations

Éditeur
Red Globe Press
Année
2017
ISBN
9780230357082
Édition
1
Sous-sujet
Linguistique
50
THE
LANGUAGE
OF
GAMING
Figure
4.1
Macrostructure
of
emergence
games,
where
essentially
identical
rule
sets
increase
in
difïŹculty
with
every
level-up
Start
Game 
over
Game 
over
Game 
over
Game 
over
Goal
Figure
4.2
Basic
macrostructure
of
progression
games,
where
rules,
settings
and/or
situations
change
over
time
and
with
every
level-up
(cf.
Juul,
2005,
p.
75)
Textual
macrostructures
In
addition
to
integrating
general
and
speciïŹc
ludic
elements,
videogames
com-
bine
a
variety
of
interconnected
text
types,
or
genres,
which
make
for
a
coher-
ent
textual
architecture.
However,
the
speciïŹc
constellations
and
situationally
contingent
appearance
of
certain
different
text
types
tend
to
vary
signiïŹcantly
between
individual
genres,
artefacts
and
even
between
individual
gameplay
experiences.
Therefore,
I
shall
refer
to
them
as
textual
or
genre
ecologies
(cf.
Erickson,
2000,
Kwasnik
and
Crowston,
2005,
Heyd,
2008)
rather
than
architecture(s),
which
suggests
a
more
rigid
infrastructure.
The
term
‘ecology’
aptly
merges
the
idea
of
ïŹ‚exible
combinations
of
commonly
co-deployed
gen-
res
with
that
of
genre-internal
malleability
and
adaptability
to
the
dynamics
of
computer-mediated
and
human-machine
communication.
To
recapitulate,
genres
are
types
of
discourse
that
tend
to
occur
in
partic-
ular
contexts
and
settings
(such
as
journalistic
articles
in
newspapers,
talks
at
academic
conferences,
or
doctor–patient
dialogues
during
surgery
hours).
They

Table des matiĂšres