La Biblia de las MatemĂĄticas RĂĄpidas
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La Biblia de las MatemĂĄticas RĂĄpidas

Danilo Lapegna, Yamada Takumi, Manuel Antonio Monroy Correa

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La Biblia de las MatemĂĄticas RĂĄpidas

Danilo Lapegna, Yamada Takumi, Manuel Antonio Monroy Correa

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¿Qué tal un libro que te explique cómo las matemåticas pueden darte interminables herramientas estratégicas para permitirte ahorrar mås dinero, hacer mejor y mejor tu trabajo, mejorar tus estudios, regresar a estar en forma y estar siempre en tu mejor momento?
¿Qué tal un libro que te pueda mostrar cómo hacer que el destino esté de tu lado en juegos de apuesta como el Póquer y el Veintiuno, con tan sólo un par de sumas mentales?
ÂżQuĂ© tal un libro que pueda enseñarte fĂĄcilmente cĂłmo sumar, dividir, multiplicar aĂșn entre nĂșmeros de 5 cifras en 10 segundos?
Bueno, ¿qué tal echåndole un vistazo a "La Biblia de las Matemåticas Råpidas"? Directamente de las investigaciones de años de dos ingenieros de software, un libro revolucionario que te enseñarå las matemåticas desde un puntno de vista completamente nuevo. Råpidamente aprenderås a cómo realizar cålclos extremadamente complejos en unos cuantos segundos; adquirirås valiosas competencias clave para el mundo académico y de negocios y, verås cómo muchas preciadas herramientas de estrategia para la vida diaria pueden construirse simplemente con las matemåticas que aprendiste en la escuela. ¥Teoría del juego, teoría de la probabilidad, matemåticas védicas, estrategias de guerra, culturas antiguas y estudios modernos se entretejen en un volumen que difícilmente olvidarås y siempre querrås conservar en tu biblioteca!

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Informations

Éditeur
Danilo Lapegna
Année
2016
ISBN
9781507158036

X – Curiosidades de Numerolandia

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ÂĄDescanso! Si has quedado exhausto por los capĂ­tulos anteriores, entonces es tiempo de relajarse y entrar en el insuperable mundo de las curiosidades matemĂĄticas y numĂ©ricas. AsĂ­ que..., da “click” en play, que comience tu lista de mĂșsica favorita; siĂ©ntate y lee: algunos de estos hechos te mostrarĂĄn la armonĂ­a profunda y extraordinaria del mundo matemĂĄtico. Otros de ellos te proyectarĂĄn entre las muchas peculiaridades de esta disciplina. Mientras otras mĂĄs serĂĄn Ăștiles para un mayor entendimiento de algunos eventos sencillos, pero importantes de tu cotidianidad. ÂĄAdelante!



Las posibilidades de morir en un accidente de avión, son las mismas que aventar una moneda al aire 21 veces y que siempre caiga cara. Trata de hacerlo de pronto entenderås por qué se dice que el avión es la forma mås segura de viajar.



Los pitagĂłricos no consideraban el nĂșmero “1” como non ni como par, sino
ambos. Y eso es porque despuĂ©s de añadir “1” a un nĂșmero natural non siempre se obtiene un nĂșmero par y viceversa. En este sentido, se le consideraba como el nĂșmero que daba origen a todos los demĂĄs –pares y nones– y, por lo tanto, a todas las cosas, finitas o infinitas.



En la ruleta rusa, si NO se rota el tambor después de cada intento, quien se encuentre al final de turno, es mås fåcil que muera que los otros antes de él. De otra manera, cada uno tiene exactamente la misma posibilidad de morir como los otros.
Esto no significa que debas arriesgar la vida y llegar al límite en un juego como ese. Pero, si de forma desafortunada sucede que un gånster te secuestra y te lleva a su cubil, en compañía de tipos en sombras que te obligan a jugar, ya tienes una estrategia para incrementar las oportunidades de salvar tu vida. Esto no serå muy probable tampoco.



El primer sistema numĂ©rico probablemente se inventĂł por los sumerios 3000 AC. En este sistema, “uno” significa “hombre” tambiĂ©n; “dos”, “mujer” y “tres”, “multitud”.



Algunas cigarras rompen capullos despuĂ©s de un nĂșmero primo de años, con el propĂłsito de evitar depredadores con ciclos vitales iguales a los que se dividen sus periodos de salida del capullo, habiendo evolucionado y especializĂĄndose en ello. Pero este no es el Ășnico ejemplo de cuĂĄn profundamente las leyes de la naturaleza estĂĄn escritas con el mismo alfabeto que las matemĂĄticas: algunos animales tienen una idea bastante clara de los conceptos de cantidad y tamaño. Por ejemplo, algunas abejas pueden comunicarse y comprender la distancia exacta entre la colmena y la reserva de polen.



Se dice que como recompensa por su invento del juego de ajedrez, quien lo ideĂł pidiĂł “poner un grano de trigo en el primer escaque y duplicar la cantidad de cada escaque siguiente”. Siempre y cuando fuera aceptada una peticiĂłn por el estilo, se habrĂ­an requerido mĂĄs de 18 miles de millones de millones de granos. Una cantidad mucho mayor que la que puede conseguirse despuĂ©s de usar el planeta entero para cultivar el trigo usando varios meses para cosecharlo.



Parece ser que la habilidad de distraerse fåcilmente de los deberes que los grandes matemåticos han tenido, raya con la leyenda. Por ejemplo, se ha dicho que, durante su almuerzo, Isaac Newton fue a tomar un poco de vino y, después de haberse olvidado por completo de lo que hacía, se encerró a trabajar en su cuarto, dejando a los demås comensales esperando por él en vano.



1234567891, 12345678901234567891 y 1234567891234567891234567891 son, todos nĂșmeros primos.



Todos los nĂșmeros obtenidos por remover un dĂ­gito a la vez desde "197933933”, comenzando por la derecha, son nĂșmeros primos excepto “1”. De hecho, a pesar de que “1” es claramente un nĂșmero divisible sĂłlo entre 1 y entre sĂ­ mismo, nunca ha sido considerado como un uno primo; porque, de otra manera, las premisas de muchos teoremas matemĂĄticos se hubieran perdido.



Existen 7 problemas matemĂĄticos –los llamados “problemas del milenio”– que, si se resolvieran, se otorgarĂ­a un premio de un millĂłn de dĂłlares debido a las importantes implicaciones que tendrĂ­a en campos como la fĂ­sica y la criptografĂ­a. Bueno, de hecho, uno de ellos ha sido resuelto ya, pero el galardonado matemĂĄtico ruso, rechazĂł el premio. AĂșn mĂĄs, estĂĄ la posibilidad que no exista soluciĂłn para los otros 6 problemas.



Si fuera fĂ­sicamente posible, se podrĂ­a doblar un pedazo de papel 23 veces hasta ser tan alto como el Monte Everest y, 42 veces para igualar la distancia entre la Tierra y el Sol.



Hay una ecuaciĂłn llamada “La EcuaciĂłn Drake”, formulada por el cientĂ­fico estadunidense Frank Drake, que podrĂ­a proveer el nĂșmero de civilizaciones extraterrestres con las que podrĂ­a haber comunicaciĂłn. De hecho, Ă©l multiplicĂł de manera conjunta:
  • El rango de la nueva estrella naciente en la galaxia.
  • La fracciĂłn de estrellas que dan lugar a planetas.
  • El promedio general de planetas habitables por estrella con planetas.
  • La fracciĂłn de planetas habitables en los que la vida realmente puede florecer.
  • La fracciĂłn de dichos planetas en donde esta vida se haya vuelto inteligente.
  • La fracciĂłn de planetas en los que esta vida inteligente pudo haber desarrollado la habilidad (y el deseo) de comunicarse con otras formas de vida.
Obviamente, despuĂ©s de haberse basado en conjeturas, Drake parece haber llegado a la conclusiĂłn que el resultado de esta ecuaciĂłn es igual a 10. A pesar de la absoluta falta de precisiĂłn matemĂĄtica del asunto, no es nada mĂĄs que la expresiĂłn matemĂĄtica de nuestro instinto natural el levantar nuestras cabezas y negarnos a creer que somos los Ășnicos seres vivos en tal inmensidad.



El Soroban es un tipo de ĂĄbaco especial, introducido por China a JapĂłn in el s. XV, que permite a cualquiera representar eficientemente nĂșmeros muy largos y realizar aĂșn cĂĄlculos complejos.
Mucha gente en Asia se entrena desde edad muy temprana para visualizar mentalmente un Soroban y realizar operaciones en él, haciéndose capaces de lograr cålculos mentales extraordinarios con gran eficiencia.
La tĂ©cnica de cĂĄlculo mental hecha por medio del Soroban recibe el nombre “Anzan” y se puede manejar de manera apropiada solamente despuĂ©s de mucho entrenamiento con la representaciĂłn numĂ©rica del ĂĄbaco.
De hecho, mientras la mayorĂ­a de las tĂ©cnicas explicadas pueden dominarse en unos cuantos dĂ­as, ademĂĄs de dar excelentes resultados cuando se combinan con unas cuantas nemotecnias, el Anzan puede requerir años de entrenamiento aĂșn antes de obtener los resultados deseados.
Por supuesto, si este es un tema que te interese y quisieras lanzarte hacia sus caminos, puedes encontrar muchos tutoriales interesantes buscado en Youtube “cĂĄlculo Soroban” o “Anzan”. Inclusive, si tienes algĂșn dispositivo con pantalla tĂĄctil, podrĂĄs hallar alguna aplicaciĂłn interesante que te permita emular fĂĄcilmente operaciones en un ĂĄbaco Soroban real.



Por medio de una fĂłrmula, puedes determinar el dĂ­a de la semana de cualquier dĂ­a entre los siglos XVII y XXII.
Como un primer intento, introduzcamos una tabla que asigne un nĂșmero especĂ­fico por mes. NecesitarĂĄs memorizarlo si quieres utilizar esta estrategia sin papel ni lĂĄpiz.
  • Enero = 0
  • Febrero = 3
  • Marzo = 3
  • Abril = 6 o -1
  • Mayo = 1
  • Junio = 4
  • Julio = 6 o -1
  • Agosto = 2
  • Septiembre = 5
  • Octubre = 0
  • Noviembre = 3
  • Diciembre = 5 o -2
Ahora necesitaremos una segunda tabla que asigne un nĂșmero especĂ­fico a cada siglo que vaya del XVII al XXII. MĂĄs especĂ­ficamente, tenemos que:
  • Siglo Diecisiete = 6
  • Siglo Dieciocho = 4
  • Siglo Diecinueve = 2
  • Siglo Veinte = 0
  • Siglo Veintiuno = 6
  • Siglo VeintidĂłs = 4
Toma los dos Ășltimos dĂ­gitos del año del que quisieras saber el dĂ­a de la semana. LlamĂ©mosle “a”. DivĂ­delo entre 4 sin considerar el resto. Llamemos a este nĂșmero “b”.
Llamemos “c” al nĂșmero tomado de la “tabla de meses”.
Llamemos “d” al nĂșmero del dĂ­a en el mes.
Finalmente, llamemos “e” al nĂșmero tomado de la “tabla de los siglos”.
Ahora calcula (a + b + c + d + e) / 7 y considera el resto de la divisiĂłn: 0 como un resto significa que el dĂ­a considerado es dom...

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