La fin du Game ?
  1. French
  2. ePUB (adapté aux mobiles)
  3. Disponible sur iOS et Android
eBook - ePub

À propos de ce livre

À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d'âge et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l'image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d'habiter. Fruit d'un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd'hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d'échanges mais aussi de mobilités et de marquage de l'espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? Cette exploration inédite du domaine des jeux vidéo étudie la diversité de leurs publics, les pratiques que ces derniers développent, et les expériences qui s'y éprouvent.

Foire aux questions

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Table des matières

  1. Couverture
  2. Informations bibliographiques
  3. Pages introductives
  4. Sommaire
  5. Liminaires
  6. Les jeux vidéo dans les modes d’habiter
  7. Chapitre 1. Tous aux manettes
  8. Chapitre 2. Métro, boulot, jeux vidéo
  9. Chapitre 3. Les jeux vidéo aux quatre coins de l’espace
  10. Chapitre 4. Les jeux vidéo entre goût et sociabilités
  11. Chapitre 5. Tout se joue-t-il à l’écran ?
  12. Chapitre 6. Jeu vidéo sur canapé
  13. Chapitre 7. Peut-on mourir (d’ennui) dans les jeux vidéo ?
  14. Chapitre 8. Dessine-moi un jeu vidéo
  15. Conclusion
  16. Annexe
  17. Références bibliographiques
  18. Index