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- PDF
- Disponible sur iOS et Android
eBook - PDF
24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity
À propos de ce livre
Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au cœur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure!
Étape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles.
- Des instructions pas à pas pour développer vos jeux Unity.
- Des exemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris.
- Des FAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences.
- De nombreux conseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne.
- Quatre projets de jeux.
Apprenez rapidement à:
- être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity
- travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity
- tirer le meilleur parti des lumières et des caméras
- créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement
- rédiger des scripts et créer des comportements complexes
- créer des objets de jeu répétables et réutilisables
- implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives
- créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes
- exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity
- intégrer des sons complexes dans vos jeux
- utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch
- créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap
- déployer vos jeux
Foire aux questions
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Oui, vous pouvez accéder à 24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity par Mike Geig, Hervé Soulard en format PDF et/ou ePUB ainsi qu'à d'autres livres populaires dans Informatique et Applications de l'entreprise. Nous disposons de plus d'un million d'ouvrages à découvrir dans notre catalogue.
Informations
Table des matières
- Page de titre
- Page de copyright
- Sommaire
- Préface
- Heure 1. Introduction à Unity
- Heure 2. Objets de jeu
- Heure 3. Modèles, matériaux et textures
- Heure 4. Terrain et environnement
- Heure 5. Éclairages et caméras
- Heure 6. Jeu 1 : Course folle
- Heure 7. Scripts, partie 1
- Heure 8. Scripts, partie 2
- Heure 9. Collision
- Heure 10. Jeu 2 : Boule de chaos
- Heure 11. Préfabriqués
- Heure 12. Outils pour les jeux 2D
- Heure 13. Carte de tuiles 2D
- Heure 14. Interfaces utilisateur
- Heure 15. Jeu 3 : Capitaine Blaster
- Heure 16. Système de particules
- Heure 17. Animations
- Heure 18. Animateurs
- Heure 19. Timeline
- Heure 20. Jeu 4 : Couloir infernal
- Heure 21. Audio
- Heure 22. Développement pour mobiles
- Heure 23. Peaufinage et déploiement
- Heure 24. En conclusion
- Index
- Table des matières