Skip to main content
Perlego
Parcourir
Les institutions
Offres et tarifs
Connexion
DeutschEnglishEspañolFrançaisItaliano
DeutschEnglishEspañolFrançaisItaliano

Parcourir par sujet

  • Architecture
  • Art
  • Sciences biologiques
  • Commerce
  • Informatique
  • Design
  • Économie
  • Éducation
  • Histoire
  • Langues et linguistique
  • Droit
  • Littérature
  • Mathématiques
  • Médias et arts de la scène
  • Médecine
  • Développement personnel
  • Philosophie
  • Sciences physiques
  • Politique et relations internationales
  • Psychology
  • Sciences sociales
  • Aides à l'étude
  • Technologie et ingénierie
  • Théologie et religion

Ou naviguer par

  • Sous-sujets
  • Éditeurs
  • Index

Parcourir les ressources d'étude

  • Base de connaissances
  • Fiches de révision
  • Fiches méthodologiques
  1. Accueil
  2. Parcourir
  3. Informatique
  4. Applications de l'entreprise
Informatique

Applications de l'entreprise

  • Explorez
  • Livres
  • Sujets connexes

Rechercher par sujet

1 sur 14
  1. Administration du système
  2. Algorithmes de programmation
  3. Applications de bureau
  4. Architecture des systèmes
  5. Aspects sociaux de l'informatique
  6. Assurance qualité et tests
  7. Bases de données
  8. Bio-informatique
  9. CAO-FAO
  10. Cloud Computing
  11. Cryptographie
  12. Cybersécurité
  13. Développement d'applications
  14. Développement de logiciels
  15. Développement Web
  16. Domotique résidentielle
  17. Extraction de données
  18. Gestion de projet
  19. Guides de certification en informatique
  20. Infographie
  21. Informatique client-serveur
  22. Ingénierie de l'informatique
  23. Intelligence artificielle (IA) et sémantique
  24. Interaction homme-machine
  25. Langues de programmation
  26. Matériel
  27. MCSE
  28. Médias numériques
  29. Modélisation et conception de données
  30. Programmation
  31. Programmation d'appareils mobiles
  32. Programmation de jeux
  33. Programmation en C
  34. Programmation en C#
  35. Programmation en C++
  36. Programmation en HTML
  37. Programmation en Java
  38. Programmation en JavaScript
  39. Programmation en PHP
  40. Programmation en Python
Tout voir

Les plus populaires sur Perlego

1 sur 20
  1. Scrum - 6e éd.
    Scrum - 6e éd.
    Claude Aubry
    2025
  2. L'art du game design - Nouvelle édition
    L'art du game design - Nouvelle édition
    Jesse Schell
    2022
  3. Urbanisme des SI et gouvernance
    Urbanisme des SI et gouvernance
    Club URBA-EA
    2010
  4. Le digital interne en entreprise
    Christophe Coupez
    2019
  5. Performance des architectures IT - 2e éd.
    Pascal Grojean, Médéric Morel, Simon-Pierre Nolin, Guillaume Plouin
    2011
  6. Cybersécurité et hygiène numérique au quotidien
    Gildas Avoine, Pascal Junod
    2024
  7. Python précis et concis
    Mark Lutz
    2017
  8. Passez à la vitesse IA : vie pro, vie perso et études
    Maëlle Bertrand, Patrick Chataignier, Yann Ruello
    2026
  9. Intelligences artificielles : de la théorie à la pratique - 2e éd.
    Jean-Paul Haton, Emmanuel Haton, Marie-Christine Haton
    2026
  10. Cybersécurité des infrastructures critiques
    Etienne de Séréville
    2025
  11. Cybersécurité des TPE/PME en 10 étapes clés
    Romain Ranson
    2025
  12. Data Mesh
    Zhamak Dehghani
    2025
  13. Programmation Python avancée - 2e éd.
    Xavier Olive
    2025
  14. La Cryptographie déchiffrée
    Jean-Philippe Aumasson
    2024
  15. J'apprends à hacker - A partir de 9 ans
    Sara Sellos, Nicolas Fouville
    2024
  16. TOGAF, Archimate, UML et BPMN - 3e éd.
    Philippe Desfray, Gilbert Raymond
    2024
  17. Deep Learning avec Keras et TensorFlow - 3e éd.
    Aurélien Géron
    2024
  18. Python pour le data scientist - 3e éd.
    Emmanuel Jakobowicz
    2024
  19. Travaux pratiques avec WordPress - 5e éd.
    Karine Warbesson
    2023
  20. Tout JavaScript - 3e éd.
    Olivier Hondermarck
    2023
  21. Outlook 2021
    Michel Martin
    2022
  22. PowerPoint 2021
    Michel Martin
    2022
  23. Word 2021
    Michel Martin
    2021
  24. Tout sur les réseaux et Internet - 5e éd.
    Fabrice Lemainque
    2020
  25. Maîtrise d'ouvrage des projets informatiques - 4e éd.
    Joseph Gabay
    2019
  26. Management d'un projet système d'Information -8e éd.
    Chantal Morley
    2016
  27. Refactoring
    Martin Fowler
    2019
  28. Designer l'IA
    Baptiste Auric, Simon Laval
    2026
  29. Dans le cerveau du gamer - 2e éd.
    Celia Hodent
    2025
  30. Software craft 2e éd.
    Cyrille Martraire, Arnaud Thiéfaine, Dorra Bartaguiz, Fabien Hiegel, Houssam Fakih
    2025
  31. L'art de devenir une équipe agile
    Claude Aubry, Etienne Appert
    2025
  32. Kanban -2e éd.
    Laurent Morisseau, Pablo Pernot
    2025
  33. La cryptographie par la pratique avec Python et OpenSSL
    Rémi Boulle
    2024
  34. L'Internet quantique
    Fabrice Dupuy
    2024
  35. Développer des modules pour PrestaShop 8
    Louis Authie
    2024
  36. Développez avec Rust
    Donis Marshall
    2024
  37. 24 heures pour créer des jeux vidéo sur Unity
    Mike Geig
    2024
  38. Apprendre à programmer en Rust
    Guillaume Gomez
    2023
  39. Kubernetes - 2e éd.
    Kelsey Hightower, Brendan Burns, Joe Beda
    2023
  40. Travaux pratiques - Windows 11
    Christine Eberhardt
    2023
  41. Travaux pratiques - Excel
    Christine Eberhardt
    2023
  42. Marketing Sur Internet
    Owen Jones
    2022
  43. Les relations avec les fournisseurs IT en 40 questions
    Philippe Rosé
    2022
  44. L'UX, c'est quoi exactement ?
    Celia Hodent
    2022
  45. Cloud et transformation digitale - 6e éd
    Guillaume Plouin
    2022
  46. Docker et conteneurs - 3e éd.
    Pierre-Yves Cloux, Thomas Garlot, Johann Kohler
    2022
  47. Les NFT en 40 questions
    Jean-Guillaume Dumas, Pascal Lafourcade, Etienne Roudeix, Ariane Tichit, Sébastien Varrette
    2022
  48. Les blockchains en 50 questions - 2éd.
    Jean-Guillaume Dumas, Pascal Lafourcade, Ariane Tichit, Sébastien Varrette
    2022
  49. PowerPoint 2013
    Michel Martin
    2022
  50. Excel 2013
    Michel Martin
    2021
  51. LibreOffice Calc 7
    Michel Martin
    2021
  52. LibreOffice Impress 7
    Michel Martin
    2021
  53. LibreOffice Writer 7
    Michel Martin
    2021
  54. Votre réseau d'entreprise avec les logiciels libres - Théorie, installation, Web 4.0, surveillance et cryptographie
    Février Arnaud
    2021
  55. Mettre en oeuvre DevOps - 3e éd.
    Alain Sacquet, Christophe Rochefolle
    2021
  56. Pratique des tests logiciels - 4e éd.
    Jean-François Pradat-Peyre, Jacques Printz
    2021
  57. Aide-mémoire - C#
    Christophe Pichaud
    2021
  58. Programmer avec Kotlin
    Josh Skeen, David Greenhalgh
    2020
  59. Processing - 2e éd.
    Jean-Michel Géridan, Jean-Noël Lafargue
    2020
  60. Travaux pratiques - PowerPoint
    Christine Eberhardt
    2020
Tout voir

Publiés récemment

1 sur 2
  1. Passez à la vitesse IA : vie pro, vie perso et études
    Passez à la vitesse IA : vie pro, vie perso et études
    Maëlle Bertrand, Patrick Chataignier, Yann Ruello
    2026
  2. Intelligences artificielles : de la théorie à la pratique - 2e éd.
    Intelligences artificielles : de la théorie à la pratique - 2e éd.
    Jean-Paul Haton, Emmanuel Haton, Marie-Christine Haton
    2026
  3. Designer l'IA
    Designer l'IA
    Baptiste Auric, Simon Laval
    2026
  4. Dans le cerveau du gamer - 2e éd.
    Celia Hodent
    2025
  5. L'étrange histoire de l'aquaponey ou comment les algorithmes nous bouffent le cerveau
    Romane Maltnoy
    2026
Tout voir

Ajoutés récemment

1 sur 2
  1. L'étrange histoire de l'aquaponey ou comment les algorithmes nous bouffent le cerveau
    L'étrange histoire de l'aquaponey ou comment les algorithmes nous bouffent le cerveau
    Romane Maltnoy
    2026
  2. Designer l'IA
    Designer l'IA
    Baptiste Auric, Simon Laval
    2026
  3. Intelligences artificielles : de la théorie à la pratique - 2e éd.
    Intelligences artificielles : de la théorie à la pratique - 2e éd.
    Jean-Paul Haton, Emmanuel Haton, Marie-Christine Haton
    2026
  4. Passez à la vitesse IA : vie pro, vie perso et études
    Maëlle Bertrand, Patrick Chataignier, Yann Ruello
    2026
  5. Dans le cerveau du gamer - 2e éd.
    Celia Hodent
    2025
Tout voir

PERLEGO

TarificationFAQNous contacterPerlego pour les enseignantsPerlego pour les institutionsPerlego pour les éditeursTravailler chez nousService Presse

PARCOURIR

SujetsÉditeursIndexKnowledge BaseFiches de révisionGuides de référencement bibliographique HarvardGuides de référencement bibliographique APAFiches méthodologiquesAssistant de recherche
ArchitectureArtSciences biologiquesCommerceInformatiqueDesignÉconomieÉducationHistoireLangues et linguistiqueDroitLittératureMathématiquesMédias et arts de la scèneMédecineDéveloppement personnelPhilosophieSciences physiquesPolitique et relations internationalesPsychologySciences socialesAides à l'étudeTechnologie et ingénierieThéologie et religion

Fait avec ☂︎ à Londres - © 2026 Perlego Ltd - Perlego HQ, 1 Waterhouse Sq, 138 Holborn, Londres, EC1N 2ST, Royaume-Uni - TVA 246681777

ConfidentialitéTermesPolitique en matière de contenu
, (s'ouvre dans un nouvel onglet)
LivresSous-sujetsÉditeursIndexLa missionCookiesRecherche intelligenteAccessibilité
, (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Centre d'aide
, (s'ouvre dans un nouvel onglet)
Knowledge Base
, (s'ouvre dans un nouvel onglet)

Ce site est protégé par reCAPTCHA et la Politique de confidentialité et les Conditions générales d'utilisation de Google s'appliquent.

Instagram
Facebook
LinkedIn
TikTok
X
DeutschEnglishEspañolFrançaisItaliano