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eBook - ePub
Programmer avec Kotlin
À propos de ce livre
Kotlin est un langage de programmation orienté objet conçu principalement par une équipe de programmeurs chez JetBrains basée en Russie (son nom vient de l'île de Kotline, près de St. Petersbourg).
Google a annoncé en 2017 que Kotlin devenait le second langage de programmation officiellement pris en charge par Android, après Java. Le 8 mai 2019 Kotlin est devenu le langage de programmation voulu et recommandé par Google pour le développement des applications Android.
Ce livre est un outil d'apprentissage généraliste pour acquérir un socle de connaissances. Il est "agnostique" dans le sens où il ne se limite pas à l'univers Android, mais permet également d'apprendre à développer des applications qui tourneront sur MacOS ou Windows.
Chaque chapitre possède une ou deux sections intitulées "Pour les plus curieux"" qui vont un peu plus en profondeur. La plupart des chapitres se terminent par des "challenges" qui sont des exercices d'application.
Google a annoncé en 2017 que Kotlin devenait le second langage de programmation officiellement pris en charge par Android, après Java. Le 8 mai 2019 Kotlin est devenu le langage de programmation voulu et recommandé par Google pour le développement des applications Android.
Ce livre est un outil d'apprentissage généraliste pour acquérir un socle de connaissances. Il est "agnostique" dans le sens où il ne se limite pas à l'univers Android, mais permet également d'apprendre à développer des applications qui tourneront sur MacOS ou Windows.
Chaque chapitre possède une ou deux sections intitulées "Pour les plus curieux"" qui vont un peu plus en profondeur. La plupart des chapitres se terminent par des "challenges" qui sont des exercices d'application.
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Informations
Sujet
InformatiqueTable des matières
- Couverture
- Page de titre
- Page de copyright
- Avant-propos
- Chapitre 1. Votre première application Kotlin
- Chapitre 2. Variables, constantes, et types
- Chapitre 3. Conditions
- Chapitre 4. Fonctions
- Chapitre 5. Fonctions anonymes et type de fonction
- Chapitre 6. Sécurité des références à null et exceptions
- Chapitre 7. Chaînes de caractères
- Chapitre 8. Nombres
- Chapitre 9. Fonctions standard
- Chapitre 10. Listes et sets
- Chapitre 11. Maps
- Chapitre 12. Définition de classes
- Chapitre 13. Initialisation
- Chapitre 14. Héritage
- Chapitre 15. Objets
- Chapitre 16. Interfaces et classes abstraites
- Chapitre 17. Génériques
- Chapitre 18. Extensions
- Chapitre 19. Bases de la programmation fonctionnelle
- Chapitre 20. Interopérabilité Java
- Chapitre 21. Créer votre première application Android avec Kotlin
- Chapitre 22. Introduction aux coroutines
- Conclusion
- Encore plus de défis
- Glossaire
- Index
Foire aux questions
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