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Processing - 2e éd.
S'initier à la programmation créative
- 313 pages
- French
- PDF
- Disponible sur iOS et Android
eBook - PDF
À propos de ce livre
Processing est un langage à la fois simple, puissant et bien conçu. Pour ces raisons il constitue un excellent outil d'initiation à la programmation informatique et à la production artistique.
Cet ouvrage d'initiation a été conçu à l'intention :
• des créateurs qui produisent des installations interactives à l'aide de périphériques tels que la souris, le clavier ou la caméra, ou encore des cartes Arduino, des capteurs de distance, de mouvement, de température, de géolocalisation, etc. ;
• des graphistes qui génèrent des images ou des motifs, des visuels ou des data visualisations programmées, fixes, animées ou interactives ;
• et de tous ceux qui veulent s'initier à la programmation.
Vous trouverez sur le site compagnon de l'ouvrage (www.ifdesignelseart.com) les ressources techniques de l'ouvrage, des exemples et des modèles de réalisation.
Cet ouvrage d'initiation a été conçu à l'intention :
• des créateurs qui produisent des installations interactives à l'aide de périphériques tels que la souris, le clavier ou la caméra, ou encore des cartes Arduino, des capteurs de distance, de mouvement, de température, de géolocalisation, etc. ;
• des graphistes qui génèrent des images ou des motifs, des visuels ou des data visualisations programmées, fixes, animées ou interactives ;
• et de tous ceux qui veulent s'initier à la programmation.
Vous trouverez sur le site compagnon de l'ouvrage (www.ifdesignelseart.com) les ressources techniques de l'ouvrage, des exemples et des modèles de réalisation.
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Informations
Table des matières
- Titre
- Copyright
- Table des matières
- Avant-propos
- 1. Premier contact
- 2. Géométrie I
- 3. Couleur I : le noir et blanc
- 4. Variables I
- 5. setup() et draw()
- 6. Opérateurs
- 7. Structures conditionnelles et itératives
- 8. Interactivité avec la souris
- 9. Géométrie II : transformations
- 10. Maths I : fonctions exponentielles et normalisation
- 11. Le temps
- 12. Le hasard
- 13. Maths II : interpolations
- 14. Formes complexes
- 15. Tableaux
- 16. Classes
- 17. Couleur II
- 18. Images
- 19. Variables II : texte
- 20. Typographie
- 21. L'interactivité au clavier
- 22. 3D
- 23. Exportation d'images
- 24. Exportation de programmes
- 25. Librairies
- Références webographiques et bibliographiques
- Index
Foire aux questions
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